Von
bschneider
Hearts of Iron 3 ist ein Spiel, dass spielerisch und atmosphärisch viele Vorzüge bietet, technisch aber Lücken zeigt.
Auffallend: Grafikfetischisten brauchen sich hiermit gar nicht erst befassen. Das Spiel baut auf einer 2D-Karte mit quadratischen Symbolen für die Einheiten auf. Zusätzlich bekommt man die Möglichkeit, die Karte nach gewissen Kriterien einzufärben, bspw. nach Ressourcenmenge oder Besitzer von Gebieten. Für mich ein positiver Punkt, da diese Einstellung viel Übersicht gewährt, die dringend erforderlich ist.
Wie die Überschrift verrät, darf man sich historisch und geographisch auf einige Details freuen. Es gibt über 10000 Provinzen, die es zu erobern gilt, sowie Ereignisse, die speziell auf die gespielte Fraktion zugeschnitten sind, bspw. die Intervention im spanischen Bürgerkrieg durch Deutschland und Italien. Nimmt man dieses Ereignis wahr und unterstützt die Nationalisten in Spanien, bietet das einige Vorteile, möglicherweise aber auch Nachteile. Sollte man den Nationalisten helfen, so hat man sich ihre Gunst gewiss gesichert. Das Ansehen gegenüber anderen Nationen, die die Republik bevorzugt hätten, wird jedoch höchstwahrscheinlich verschlechtert.
So bietet das Spiel auch diplomatisch einige Möglichkeiten, Nichtangriffspakte, Bündnisse und einige andere standardmäßige Verhandlungsmöglichkeiten. Doch hier schränkt das Spiel den Benutzer ein, es legt den Methoden Bedingungen auf. Essentiell sind hier zwei Werte: Neutralität und Bedrohung. So kann man einem Land nur den Krieg erklären, wenn die eigene Neutralität niedrig und die feindliche Bedrohung hoch genug ist. Die hier erlaubten 2000 Zeichen sind dafür leider nicht annähernd genug, um jeden Aspekt des Spiels zu erläutern.
Aufgrund dieses Limits möchte ich noch eine weitere Schwäche anbringen, den Multiplayer. Dieser ist schlichtweg nicht spielbar gewesen, nach ein paar Monaten wird das Spiel asynchron mit dem des Mit-/Gegenspielers und damit ist Schluss. Ähnlich wie bei Die Gilde 2. Schade.
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