Von
Night-Watch-Men
Moskau Nuklearschlag, klingt nach "Kalter Krieg" wird im Spiel aber zum blutigen, absolut tödlichen Endzeitszenario: die Erdoberfläche ist radioaktiv verstrahlt, stellenweise bis in die tieferen Ebenen der Metro-Schächte, die resistenten Tiere als auch Menschen mutiert und zu telepathischen Monstern verkommen und die Bevölkerung vor panischer Angst in die U-Bahn-Stationen geflüchtet, um in den tieferen Ebenen vor Strahlung und verstrahltem Getier Schutz und Zuflucht zu suchen. Und genau dort, wo sich Menschen unterschiedlichster Fraktionen in Sektoren neu ansiedelten, lauert das riesenhaft Mutierte, baut ganze Nester und wird von noch fürchterlichen Boss-Gegnern angeführt, um das letzte Stück Humanismus in der Metro auch noch auszulöschen.
Und wäre das nicht schon schlimm genug, erobern fliegende Dämonen die Luftherrschaft, füllen Sümpfe und Gewässer, lauern in engen Kanälen, Ruinen- überall. Dann gibt es da noch die "Schwarzen" wie Aliens anmutend, alles überragend, gedankenlesend veranlagt. Verdammt schnell, die gesamte Brut!
Artjom, der Akteur muss überall hindurch, oft schleichend, der Übermacht von Feinden wegen, in "Gasregionen" mit ständig beschlagener Maske, immer zu wenig Zeit für Filterwechsel und immer knapper werdenden Munition, die er unterwegs einsammelt. Kein Spiel für Leute mit Platzangst, Klaustrophobie und Halluzinationen stellen sich von ganz allein ein. Der Kampfschrei von Mutanten und Telepathen stellt die Nackenhaare auf. Ich muss selber husten, wenn mein virtueller russischer Freund röchelt und Blut spukt, weil die Maske kaputt ist oder aber der rettende Filter fehlt.
Mich drückt es zurück im Sessel, kommt das Scherenmonster auf mich zu geprescht zum Nahkampf. So packend kann ein Spiel sein, so blutig und tödlich.
Kein Wunder das mein Körper geradezu jedes fahle Licht aufsaugt, welches durch die kaputten Öffnungen der Metrostation dringt. Verzweifelt suche ich nach dem Licht am Ende des Tunnels, passender geht's nicht - Metro- Last Light
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