Von
Andauril
Might & Magic 6 erfordert von seinen Spielen Geduld und Leidensfähigkeit. Denn selbst im Startgebiet sind die Gegner unfair schwer, sterben gehört dort zur Tagesordnung.
Das einzig Positive über die Sterberate des Spielers ist: In Might Magic 6 bedeutet der Tod nicht Game over. Denn wenn einmal die vierköpfige Heldengruppe, die sie steuern, komplett das Zeitliche segnet, landen sie beim Sensemann im Boot und dieser schickt Sie einfach zurück ins Land der Lebenden.
Nachteil daran allerdings: Haben Sie ihr Geld davor nicht zur Bank gebracht, ist es jetzt futsch. Und ihre Ausrüstung dürfte auch angeschlagen sein - wenn ich es richtig in Erinnerung habe.
Während der Quests werden sie gerne einfach im Regen stehen gelassen, und wissen dann nicht, wohin und was sie zu tun sollen. Ein weiteres störendes Manko des Spiel ist, dass sie die meisten Häuser nicht betreten können... statt sich im Inneren des Hauses umzusehen, sehen sie einfach einen Bildschirm, auf dem sie mit Besitzer des Hauses einen Dialog führen oder, im Falle eines Gasthauses oder eines Geschäfts oder einer Trainingshalle, schlafen, einkaufen oder trainieren können. Sehr schade.
Und nach zwölf Jahren sieht Might & Magic auch alles andere als hübsch aus. Doch selbst zu damaligen Zeiten war die Grafik nicht die schönste. Sie ist ausgesprochenen pixelig und Details sucht man vergebens, da alle Oberflächen dank der pixeligen Grafik grob und unschön wirken.
Zumindest dürfen Sie, ganz nach Rollenspielmanier, ihre Charaktere nach Belieben gestalten. Sehen können Sie ihre Spielfigur allerdings nur im Inventarbildschirm, in der Spielwelt sucht man sie vergebens, nur vier kleine Portraits am unteren Bildschirmrand sieht man von ihnen. Auch, dass man in den Kämpfen keine Spur der Waffen sieht, die die Helden benutzten, ist sehr schade.
Fazit: Für Fans der Might & Magic Reihe durchaus einen Blick wert, alle anderen sollten die Finger davon lassten, es sei denn, sie sind sehr leidensfähig.
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