Von
RehwillererTyp
"Resident Evil", früher Horror mit trashigen Cutscenes, heute ein reines Actionspiel. Das genau das nicht jeder mag ist da natürlich verständlich. Ich gehöre zu denen, die sowohl die alten, als auch die Neuen mochte. Der Grund für meine Sichtweise ist das Thema "Charakterweiterentwicklung". Technik entwickelt sich weiter, wir entwickeln uns jeden Tag weiter. Warum also nicht die Videospielcharaktere von Resident Evil? Ein Beispiel: Chris Redfield war schon im aller ersten Resident Evil einer der Hauptfiguren. Er hat im Herrenhaus alles mögliche miterlebt. Da ist es kein Wunder, dass er keine Angst mehr, in Resi 6, vor Untote hat und sie mit geballter Feuerkraft bekämpft. Die Charakteren im Spiel sind an diese Situation gewöhnt. Deshalb verstehe ich der Gedanke aus einem Horrorspiel einen Actiongame zu machen.
Also jetzt zum reinen Spiel. Die Story, ähm Story, ach egal es geht ja sowieso nur um Zombies killen. Ja genau, die Story ist wirre und kann eigentlich nicht Story genannt werden, aber ganz ehrlich das ist bei jedem Resident Evil so. Die hatten alle keine richtig anspruchsvolle und auch sinnlose Story (Außer drei Ausnahmen). Doch etwas neues gibt es in der Geschichte: 3 Kampagne die miteinander verwoben sind. Doch so ganz hat es nicht funktioniert, aber der Ansatz der Idee war gut.
Die Steuerung hat sich gewaltig geändert. Naja so fühlt es sich anfangs an, denn diesmal kann man endlich, endlich laufen und schießen, wie im 3DS-Ableger. Mein größter Kritikpunkt aus dem Fünfer wurde endlich beherzigt und entfernt: Schießen ohne zu laufen zu können.
Auch neu ist die unendliche Aufnahme von Items. Damit verstört mich das Spiel leider wieder wenig, weil gerade die starke Limitierung des Inventars in allen anderen Teilen die größte Schwierigkeit für mich war und dadurch meine Reiz erweckte. Dadurch wird es mir aber zu einfach gemacht.
Fazit: Wenn man den Horrorknopf ausschalten kann, dann bekommt man ein super Actionspiel. Und am Besten ist der Koop-Modus.
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- Atmosphäre:
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