- Publisher:
- Gaijin Games, Aksys Games
- Genre:
- Geschicklichkeit
- Letzter Release:
- 26.02.2013 (PC)
- Altersfreigabe:
- ab 0 (PC, PS3, Xbox 360, Wii U)
n/a (PS4) - Releases:
- 26.02.2013 (PC)
- tba (PS4)
- 05.03.2013 (PS3)
- 08.05.2013 (Xbox 360)
- 11.04.2013 (Wii U)
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Jeder kennt diese Line-Runner-Spiele für's Telefon: ein Männchen läuft ununterbrochen von links nach rechts und man selbst muss Hüpfen und Ducken. Viel mehr macht Runner 2 auch nicht. In 2,5-D-Levels probiert man, Gegner, Stufen, Klippen, Blöcke oder Wände zu umgehen, indem man spingt, rutscht oder tritt. Das ist nichts neues, auch wenn das Spiel dabei schön animiert ist, v.a. der 3-dimensionale Hintergrund mit im Takt wiegenden Bäumen und quietsch-bunten Punkteanzeigen.
Wo wir grad bei Takt sind: Die Musik ist nämlich der eigentliche Kern des Spiels, denn wie man hüpft und Gold einsammelt, so erklingen auch Töne, die die Hintergrundmelodie so ergänzen, dass sie mit dem Gameplay gemeinsam in den Vordergrund rückt, das klingt so schön und harmonisch, dass das Spiel richtig Stimmung macht! Dieses Grundprinzip führt den Spieler in 3 Schwierigkeitsgraden pro Level (Untergrund bleibt gleich, es werden nur Hindernisse ergänzt) durch das ganze Spiel und wird noch durch weiteres, auch Endgegner ergänzt.
Wer eine Abwechslung vom Ballern braucht oder sowieso Jump'n'Run-Spiele mag, sollte sich das Spiel zulegen. Für einen kleinen Preis lässt das Spiel sich auf Steam downloaden.
Es wird bei Kategorie u.a. als Indie-Game eingeordnet. Das liegt daran, dass, wie ich finde, alle Spiele, in denen nicht geballert wird oder Rennen gefahren wird oder man kämpft als Indie-Game bezeichnet wird, was aber ein komplett falscher Ansatz ist und nur der Vermarktung dient, um sich vom Action-Einheits-brei abzuheben. Selbst MMO-RPGs, POSTAL 2, Aufbau-Spiele und Heliballereien werden in die Kategorie "Indie" eingeordnet. Das nur nebenbei, da man ja sonst nirgends seine allgemeine Meinung schreiben kann, wo sie auch wirklich gelesen wird!