Von
Menrot
Bei Starcraft 2 Hearth of The Swarm wird es wohl am logischsten sein eine Trennnung zwischen Single-und Multiplayer vorzunehmen.
Zum Singleplayer:
Die Geschichte von SC2 HoTS knüpft direkt an die des Hauptspieles, Wings of Liberty an. Ich möchte an dieser Stelle nicht spoilern und nur ein paar Worte zu den Missionen verlieren: Im Gegensatz zu Wings of Liberty ist das AddOn auf die Rasse der Zerg bezogen. Die Systematik der Rasse werden gut erklärt und man kann schnell seiner Berufung als Anführer des Schwarmes nachkommen. Was neu ist, ist, dass man Kerrigan, die Königin der Klingen in jeder Zerg-Mission als Held dabei hat (ähnlich wie z.B. in Warcraft 3), hochleveln und verschiedene Skills erlenen lassen kann. Es gibt mehr Möglichkeiten den Schwarm weiterzuentwickeln, da es für jede Einheit 2 Mutationen gibt, sodass man die Einheiten dem eigenen Spielstil anpassen kann.
Die Kampagne ist, wie bereits im Vorgänger toll inszeniert und es wird über die hollywoodreifen Cutscenes eine unfassbare Atmosphäre vermittelt.
Zum Multiplayer:
Der Multiplayer von Starcraft hat sich schon immer einer großen Beliebtheit erfreut und ist im eSports groß vertreten. Hearth of The Swarm hat hierzu nur beigetragen. Die Community wächst stetig und es gibt kein RTS Game auf dem Markt, welches Starcraft 2 das Wasser reichen kann.
Innerhalb der Rassen haben sich jeweils ein paar Erneuerungen ergeben. Die neuen Einheiten: Terraner: Kapfhelion, Arachnomine. Protoss: Mutterschiffker, Orakel, Tempest. Zerg: Viper, Schwarmwirt. Die neuen Einheiten bringen neue Strategiemöglichkeiten und können sehr stark sein.
Das Rankingsystem teilt sich in 7 Ligen auf: Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Master und Grandmaster, welche dem eigenen Skill entsprechen, damit man immer gegen Spieler spielt, die ähnlich stark sind.
Man bekommt nun auch für jedes Multiplayer Spiel Exp, wodurch kleine Sachen ingame freigeschaltet werden können, die jedoch rein optischen und keinen gameplaytechnischen Einfluss haben.
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- Steuerung:
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- Atmosphäre:
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