Von
LBP_HB
Also man ist ein Fleischkloß, der läuft, sprintet, springt, sich von Wänden abstößt und dabei eine blutige Hackfleischspur hinter sich herzieht. Man absolviert typische Platform-Level in 2D. Wie im Nintendo-Stil, bloß viel schneller. Die Level bestehen aus, Wänden, Steinen, Metall, Kreissägen, Feuer und zerfallenden Material und so weiter. Nebenbei gibt es Level im 8-Bit-Stil (Gameboy ect. zu entdecken, das macht zusätzlich Spaß und man bekommt Pflaster, mit denen man Dinge vie Charakter freischalten kann, die meines Wissens nach nur optisch eine Veränderung hervorrufen.
Es gibt verschiedenen Welten mit je vielen Leveln, die je nach Welt in einem bestimmten Stil nett anzuschauen sind. Die Level selbst sind kurz und knackig, man hat, abgesehen von manchen Bonus-Leveln, unendlich Leben und außerdem geht es nach dem Tod sofort wieder los - ohne Blackscreen, Ladebildschrim oder Einführungskamera. Darauf verzichtet SMB und schont die Nerven der Spieler bei den kniffeligen Levels (ich hätte lieber das Adjektiv "tricky" vorgesetzt, aber das kann man nicht deklinieren und das hört sich das mistig an: "bei diesen tricky Levels") Denn jeder weiß, wie ätzend es ist, zu scheitern und dann sich erst einmal eine 10-Sekunden-Sequenz und am besten noch eine Ladezeit reinzuziehen.
Das Spiel wird nicht mit bunten Lichtern, vielen Farben oder Effekten (wie z. B. LittleBigPlanet 2) präsentiert. Deswegen wirkt es teilweise etwas fad auch wenn man wenig Zeit hat, sich alles anzusehen. Ein zweiter etwas größerer Kritikpunkt ist das: Jedes Level ist irgenwann mal durchgespielt. Deswegen finde ich es schade, dass kein Level-Editor mitgeliefert wurde. Den müsste man sich erst herunterladen. Deswegen nur 90 anstatt von 99.
Ich würde es mir auf jeden Fall holen, wenn ich es noch nicht besäße, aber ich rate euch es zu Steam-Aktionszeiten zu holen, denn ganze 14 ist es nicht wert. Dazu ist es noch zu dünn. Dennoch steht dem Kauf nichts im Wege. Ein Top Titel.
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