Von
Chibi-Lina
Zestiria ist für mich bedauerlicherweise der schwächste Teil, den ich bisher gespielt habe.
- Bei Graces, Symphonia und Xillia, sowie deren Nachfolgern waren die Geschichten spannend und voller Wendungen, während sie sich in Zestiria eher linear bewegt und nur wenige Überraschungen bietet.
- Die Landschaften wirken speziell im Vergleich zu Xillia (+2) viel zu leer und nur hier und da liefen mal Gegner rum. Bei Xillia waren die Landschaften mit Gegnern und Fundsachen regelrecht übersät.
- Die Charactere wirken allesamt zu platt. Nur einer ist da etwas vielschichtiger.
- 2 der Charactere sind spielerische Klone, was auf eine ziemliche Einfallslosigkeit der Entwickler schließen lässt, zumal hier wieder wie in Symphonia einer den anderen ersetzt und hier gibt es diesmal leider keine Möglichkeit den zuvor liebgewonnenen Character zu behalten bzw. zurückzubekommen.
- Man hat keine Möglichkeit, die Feldfigur zu wechseln, was sonst immer möglich war, wenn auch hier und da mit Einschränkungen.
- Das Strategie-Menü bietet weit weniger Möglichkeiten und es gibt keine Auto-Item Funktion.
- Statt "Shortcuts" (Artes der eigenen Figur und Mitstreitern auf den R-Stick legen) gibt es hier Taktikwechsel. Heißt auch, dass die Kameraden trotz Heilparadigma im Strategie-Menü dieses nicht ausführen, solange die entsprechende Taktik nicht geschaltet ist, auch nicht, wenn die Bedingungen für Heil-Artes gegeben ist
- Viele Einstellungen wie, worauf die Kampfkamera sich konzentrieren soll, ob der Text automatisch oder manuell weiterspringen soll oder welche Sprachausgabe man haben will, fallen in den Optionen einfach weg.
- Vieles, was Storyrelevant wär, erfährt man nur in Plaudereien, wenn man sich im Gasthaus ausruht. Wegen des eher einfachen Kampfsystems hat man aber nicht mal bedarf, ein Gasthaus aufzusuchen, sodass man wichtige Plaudereien einfach verpasst.
- Plaudereien weisen nur selten ihren typischen Humor auf.
Ich hoffe, Berseria ist in diesen Punkten wieder besser.
- Grafik:
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- Sound:
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- Steuerung:
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- Atmosphäre:
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