Von
strangelove
Wenn man davon ausgeht, dass der Sinn und Zweck eines Videospiels darin besteht, einer großen Menge an Spielern Vergnügen zu bereiten, ist Mikamis "Vanquish" eins der besten Spiele der letzten Konsolengeneration.
Was der Schöpfer von "Resident Evil" hier vollbracht hat, ist ein -- in Anbetracht der letzten zehn Jahre -- unvergleichlich innovativer Third-Person-Shooter.
"Vanquish" ist rasant bis zum geht nicht mehr: Jede einzelne Minute fühlt sich an, als wäre man auf einer Achterbahn. Das Spiel bestraft einen nicht dafür, volles Risiko, Vollgas, zu gehen -- es belohnt. Sowohl in der Level-Bewertung als auch im Gameplay schlägt sich das nieder: Am Ende eines absolvierten Abschnitts bekommt hier eine Statistik, die euch anzeigt, wie lange ihr hinter kleinen Vorsprüngen oder Wänden -- Deckungen -- gehockt habt; und was das Gameplay betrifft, so werdet ihr feststellen, dass man, sich übermäßig schützend, plump gesagt, keine Freude am Spiel hat.
Eine fantastische Mechanik ist, dass man durch einen einfachen Knopfdruck, als ob man aufeinmal bei "Need for Speed" gelandet wär, im Affenzahn über den Boden hinweggleitet -- doch nicht für zu lange: denn sonst muss euer Motor kühlen, und ihr verliert einen der wichtigen Vorteile gegenüber den CPUs.
Ferner sieht die Grafik des Spiels, besonders in Anbetracht des Datums der Erstveröffentlichung (2010), extrem schick aus; natürlich sind die Kantenglättung und der technischere Teil der visuellen Pracht im Vergleich zu heute etwas subpar, aber die Art-Direction macht dafür sowas von wett.
Wer einfach nur ein Spiel haben möchte, an dem er für lange Zeit Spaß haben kann, das er mehrere male durchspielen kann, das ihm einfach nur pure Freude bereitet von der ersten Minute an bis zur letzten, der kann -- nein, muss! -- hier zugreifen.
4/4
Nachtrag: Die Story habe ich hier nicht direkt betrachtet, da sie mir angesichts der Natur dieses Spiels so ziemlich komplett egal scheint.
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- Sound:
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- Steuerung:
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- Atmosphäre:
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