Von
strangelove
Man sollte meinen, dass es für eine Firma wie Ubisoft, d.h. ein riesiges Unternehmen, das etliche Mitarbeiter, verteilt über ebenso etliche Staaten, beschäftigt, möglich sei, ein Spiel zumindest in technischer Hinsicht fertig zu stellen, bevor man es veröffentlicht. Aber nein! Anscheinend ist es das nicht. Denn "Watch_Dogs", ein Spiel, das ohnehin schon nicht sonderlich gut ist, hat auch noch Bugs ohne Ende. Tatsächlich sind es mehr als man in so mancher Indie-Produktion finden würde, und sie machen das Spiel teilweise unspielbar, im eigentlichen Sinne des Wortes, d.h. einige Passagen sind so fehlerhaft, dass sie wirklich nicht spielbar sind, und im übertragenen Sinne des Wortes, d.h. die Immersion des Spielers wird durch Fehler ruiniert.
Ubisoft hat damit geworben, dass "Watch_Dogs" ein revolutionäres Hacker-Spiel ist: dass es nicht nur auf einem interessanten Konzept aufgebaut ist, sondern dass es auch spielerisch herausragt. Aber dieses Versprechen haben sie nicht gehalten. Denn die Hacks, die man im Spiel hat, führt man größtenteils nur durch einen einfachen Knopfdruck aus--so wie es in jedem anderen Spiel bei etlichen Gadgets der Fall ist.
Ferner ist die Geschichte des Spiels einfach nur schlecht; denn die Schreiberlinge wissen nicht, was sie wollen und verwandeln eine Art Rache-Geschichte, die versucht, sich an der Realität zu orientieren (so absurd das auch klingt, wegen der Prämisse des Spiels) und versucht erwachsene Themen zu behandeln, in eine ebenso generische Hero-Origin-Story, ala "Batman Begins"; nur das "Watch_Dogs" nie eine Balance findet, d.h. nie seine eigene Absurdität realisiert, und im Endeffekt einfach nur wie eine (weitere) männliche Machtfantasie erscheint--als gäbe es davon noch nicht genug in diesem Medium.
Aber das Schlimmste kommt noch: die Seelenlosigkeit des Spiels, gewährleistest durch die etlichen Programmierer. Damit will ich sagen, dass Sachen wie Nebenaktivitäten oder Konstruktion der Spielwelt extrem einfallslos sind.
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