L.A. Noire im Entwicklertagebuch

von Dennis ter Horst (19. Dezember 2010)

Brendan McNamara, Drehbuchautor und Regisseur von L.A. Noire, erklärt in einem Entwicklertagebuch, was genau hinter dem Motion-Capturing des Third-Person-Action-Games steckt. Dabei bekommt ihr auch einen genauen Einblick in die Funktionsweise und wie Bewegungen für ein Spiel eingefangen werden können.

Der Titel erscheint Mitte nächsten Jahres für PS3 und Xbox 360. Wer noch nicht weiß, worum es in L.A. Noire genau geht, wirft einen Blick in unsere Vorschau.

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