Online-Zwang - die nervige Art von Kopierschutz

Manche modernen Spiele setzen voraus, dass ihr mit eurem Rechner oder Konsole dauerhaft online seid. Das ist okay, solange der Server des Anbieters stabil läuft.

Second Life: Noch 600.000 aktive Spieler jeden Monat

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Second Life erschien bereits 2003 und sollte seinen Nutzer ein namensgebendes "zweites Leben" in einer virtuellen Welt (...) mehr

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