Die Sims brechen aus: Geistervilla

Gruselige Villa

von: Soeinmist / 27.01.2007 um 12:11

Wenn ihr so weit seid, dass ihr durch den Kanal an andere Orte gelangen könnt, müsst ihr bis zur hintersten linken Leiter. Wenn ihr oben seid, befindet ihr euch an einer gruseligen Villa mit Grabsteinen.


Gruselige Villa öffnen

von: steffhi / 27.01.2007 um 12:12

Wenn ihr das Schloss von der Villa knacken wollt, braucht ihr ca. fünf Mechanik-Punkte. Dann müsst ihr an das Schloss gehen und „Öffnen“ drücken und schon seid ihr drin.


Geistervilla

von: Asma_halwes / 27.01.2007 um 12:13

Wenn ihr in die Geistervilla hinein kommen wollt, müsst ihr ein Geschenk für Graf Gurgel holen (findet ihr in der Mitte des Kanals). Dann braucht ihr ein paar Mechanikpunkte, um das Schloss zu öffnen. Wenn ihr um 13 Uhr hinein in die Villa geht, findet ihr den Geist nicht. Ihr müsst in den 2. Stock gehen und bis Mitternacht schlafen. Nun geht ihr runter in den 1. Stock und dann kommt Graf Gurgel (das ist der Name des Geistes) aus dem Boden hervor!


Das Geisterhaus

von: david_ordnung / 27.01.2007 um 12:15

Wenn ihr in den Kanal könnt, geht so weit wie es geht links rüber. Dort ist eine Treppe, die ihr hochgehen könnt. Wenn ihr das Schloss nicht aufbekommt, müsst ihr mehr Mechanik-Punkte haben. Das Geschenk ist im Kanal. Die Antworten des Rätsels heißen:

  • (2)
  • (Banane)
  • (H)
  • (Handschuhe).

Gebt ihm das Geschenk (gelb), dann kann man rausgehen und in die Falltür gegenüber vom Ausgang gehen. Und schon ist die Mission geschafft.


Tor bei der Geistervilla

von: tipp-girl / 27.01.2007 um 12:16

Wenn ihr das Tor bei der Geistervilla öffnen wollt, benutzt das Brecheisen. Das bekommt ihr von Opa Haferstich bekommt, wenn ihr einen Auftrag von Bruno habt. Das Brecheisen also nicht sofort abgeben! Dafür braucht ihr auch keine Logikpunkte. Nur wenn ihr dann die Aufgaben von Graf Gurgel lösen wollt, müsst ihr „irre“ reden können.



Übersicht: alle Tipps und Tricks

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Die Sims brechen aus

Die Sims brechen aus spieletipps meint: Originelle Weiterentwicklung des Die-Sims-Prinzips. Ein wenig behäbig, aber neu und unterhaltsam.
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