3. Tag: Game Guide

Letzterer ist die Hausschlange von Moonbeam wenn sie eine kleine Demonstration offeriert, dann bitten Sie um diese Vor- führung. Während Moonbeam ihren Grimwald herzend den letzten Walzer aufs Parkett legt, geht Gabriel zum Käfig und nimmt das Stückchen Schlangenhaut. Der Vergleich der beiden Hautfetzen im Inventar mit Hilfe der Lupe bringt aber keine großartigen Erkenntnisse. Klicken Sie mit der Skizze der Voodoo-Nachricht vom Friedhof auf Moonbeam, die da- raufhin eine Übersetzung der Schriftzeichen anfertigt. Gabriel geht erneut zum Dixieland Drug Store, wo er Zeuge eines Auftritts von Madame Cazaunoux wird. Befragen Sie den Ladeninhaber anschließend nach "Tiermaske" und "Willy Jr.". Er will 100 Dollar für die Krokodilmaske, die wir ihm aber noch nicht geben können. Zurück zum Buchladen und Grace bitten, Nachforschungen über Madame Cazaunoux zu betreiben.


3. Tag

Der Tag beginnt mit dem obligatorischen Blick in die Zeitung. Fragen Sie Grace nach neuen Nachrichten und der Telefonnummer von Ritter. Ein Nachbar betritt den Buchladen und will Gabriel das Bild seines Vaters abkaufen. Ignorieren Sie die Proteste von Grace und verscherbeln Sie das Erinnerungsstück für 100 Dollar. Gabriel geht jetzt in seinen Privatraum und nimmt das Haargel aus dem Bad. Wir benutzen das Telefon, klicken auf "ON" und tippen die Nummer von Madame Cazaunoux (555.1280). Am Ende des Gesprächs schnappt Gabriel den Namen von Madames Hund auf wie praktisch! Den Tierarzt anrufen (Nummer von der Telefonbuchseite: 5556170) und den Gesprächspunkt "Hundetanzstunde" wählen. Da Sie den Namen des Hundes nennen können, vertraut man Ihnen die Adresse von Madame Cazaunoux an.


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Im Dixieland Drug Store kaufen wir die Maske für 100 Dollar. Lesen Sie das Schild über Spieler Öl, um ein Fläschchen davon als Zugabe zu erhalten. Jetzt besuchen wir den Maler am Jackson Square, der eine rekonstruierte Version des Musters parat hat. Gehen Sie danach zur Nordwest-Ecke des Parks, wo eine Wahrsagerin ihren Stand aufgebaut hat. Die Dame wird von rhythmischen Wallungen gepackt und beginnt zu tanzen. Während sie sich bewegt, muß Gabriel sie be- rühren daraufhin läßt sie ihren Umhang fallen (dämlich, aber wahr), den er aufsammelt. Benutzen Sie die Lupe und dann die Pinzette mit dem Umhang, um das Stück Schlangenhaut zu bergen. Dann gibt man den Umhang der Wahrsagerin zurück, die als Dank einen sehr ermutigenden Blick in die Zukunft riskiert.


Die neue Schlangenhaut und das Stück vom Tatort werden mit der Lupe verglichen, aber wieder gibt es keine Übereinstimmung. Jetzt stehen ein paar Kurztrips auf dem Programm. Besuchen Sie Mosleys Büro in der Polizeistation, um dem ergebnislosen Verhör von Crash beizuwohnen. Danach geht's wieder auf den Friedhof. Gehen Sie zwei Bilder nach rechts. Vor der Gedde-Gruft kann man Malia ein paar schmachtende Worte in die entzückenden Öhrchen hauchen. Wir besuchen nun die Tulane-Universität und lauschen dem spannenden Vor- trag. Danach betritt man das Büro von Hart und verwickelt ihn in einen Dialog. Man fragt ihn nach "Cabrit Sans Cor" und zeigt ihm das Bild des Mordopfers. Dann nach "Schwarzen Voodoo" und "St. John's Eve" fragen.


Zeigen Sie Hart das Bild des Musters, das Sie vom Maler erhal- ten haben. Er wird eine Kopie anfertigen, um Sie bei Ihren Untersu- chungen zu unterstützen. Um von Madame Cazaunoux empfangen zu werden, muß Gabriel sich tarnen. Er geht in die St. Louis Kathedrale und be- tritt den Priesterumkleideraum (rechter Hand, kleine Tür in der Mitte des Raumes). Kragen und Umhang aus der Geistlichen-Garderobe entwenden. Nun den Wohnort von Madame Cazaunoux anklicken, das Priesterhemd anzie- hen und das Haar mit etwas Gel bändigen. Den Türklopfer benutzen, sich als Priester ausgeben und schon wird man in die Wohnung gelassen. Jetzt ist wieder eine längere Plauderorgie angesagt. Befragen Sie Madame nach "Cabrit Sans Cor".


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