- sprechen Sie mit Miles über den Handkommunikator und veranlassen Sie, das der Bombenkontainer (the pig) ausgeladen wird.
- klicken Sie den Bombenkontainer (flying pig) an und er landet automatisch zum Asteroiden.
- öffnen Sie den Kontainer und entnehmen Sie: 2 Bomben; 1 Schaufel und den 0g Digger (Grabwergzeug).
- begeben Sie sich in Sektor 2 und suchen Sie die ausgewählte Ablagestelle. Benutzen Sie den 0g Digger um die Ablagestelle zu glätten.
- legen Sie die erste Bombe (Explosive Alpha) auf die vorbereitete Stelle und machen Sie die Bombe scharf.
- begeben Sie sich in Sektor 3 und suchen dort die Ablagestelle. Beseitigen Sie den Felsen durch Einsatz der Schaufel, legen Sie die zweite Bombe (Explosive Beta) und machen Sie auch diese scharf.
- fliegen Sie zum Space Schuttle zurück und versammeln Sie Ihre Leute im Laderaumbereich.
Nun können Sie sich zurücklehnen und die folgende Zwischensequenz genießen!
- schweben Sie in die Spalte hinein und solange hinab, bis Sie auf die "Odd projections" stoßen.
- benutzen Sie den 0g Digger um diese auszugraben. Berühren Sie diese und sie verschwinden in der Wand.
- Nachdem Sie alle "Odd projections" ausgegraben und hinein gedrückt haben, suchen Sie den größten Spalt und schweben Sie in ihn hinein.
- Wenn Sie den Raum erreicht haben, schweben Sie nach oben rechts zum "Pedestal".
- Hier müssen Sie die 3 restlichen, metallischen Platten einsammeln und mit dem geometrischen Puzzle verwenden.
Sobald Sie dieses gelöst haben, können Sie sich wieder auf eine aufregende Zwischensequenz freuen.
- Verlassen Sie den Landeort und eine Übersichtskarte der Umgebung erscheint.
- begeben Sie sich zum abgestürzten Raumschiffwrack (derelict space ship) und nehmen Sie dort das Kabel (Wire); den Stab (Engraving) und das Gerät aus dem Kästchen (tracking device) mit.
- verlassen Sie das Wrack und gehen Sie über die Karte zum Grab (grave)
- Öffnen Sie das Grab (mit der Schaufel) und nehmen Sie die Hauer (Tusk) und einen Knochen (Bone) an sich.
- verlassen Sie diesen Ort und gehen Sie über die Karte zur Schlammrampe (dirt ramp).
- setzen Sie hier das Gerät aus dem Wrack (tracking device) ein und graben Sie an der damit ermittelten Stelle. Nehmen Sie den Halsring (Bracelet) mit und gehen Sie zurück zum Landeplatz Es erscheint ein 2. Geist, der Sie auf eine Stelle im Boden aufmerksam macht. Nach einer kurzen Zwischensequence öffnet sich der Boden und Brink stürzt hinab und stirbt.
- durchsuchen Sie den Nexus bis sie eine metallene Platte (plate) und einen purpurnen Stab (engraving) gefunden haben.
- gehen Sie zur abwärts führenden Rampe und betreten über diese den Energieraum.
- klicken Sie auf die Schaltkontrolltafel direkt vor dem Abgrund und geben Sie folgenden Code ein:
5 mal Purpur (links)
2 mal gelb (unten)
1 mal rot (Mitte)
1 ma Purpur (links)
5 mal blau (oben)
1 mal rot (Mitte)
verlassen Sie nach der Eingabe dieses Programmes die Kontrolltafel und gehen Sie zum Auslöser (Schalttafel links).
So, die Energieversorgung ist wieder sichergestellt, aber bevor Sie diesen Raum verlassen, klicken Sie auf die lose Steinplatte und nehmen Sie den blauen Kristall mit.
- nachdem Sie die Rampe aus dem Energieraum heraufgestiegen sind, gehen sie zur ersten Tür links.
- klicken Sie auf das Paneel neben der Tür und geben Sie dort den Code vom purpurnen Stab ein. Wenn Sie den Code richtig eingegeben haben, öffnet sich die Tür automatisch.
- betreten Sie den Raum hinter der Tür, es ist eine U-Bahn (Tram) Station.
- drücken Sie auf den leuchtend blauen Knopf (blue call) und ein Wagen (sieht aus wie eine Kugel) erscheint.
- betreten Sie die Kugel und genießen Sie die Fahrt.
- am Zielort angekommen, verlassen sie die Station und nehmen den nach oben führenden Pfad.
- klicken Sie auf die Eingabeeinheit (strange device) die der Geist umkreist.
- drücken sie den Schaltkristall (oben links) solange nieder, bis die Lichtbrücke aufgebaut ist.
- verlassen Sie die Eingabeeinheit und gehen Sie durch die dreieckige Tür ins Museum.
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