Komplettlösung Touche

Nach einer kurzen Zwischensequenz finden Sie sich in Paris beim Louvre wieder, wo man vor Ihren Augen Juliette entführt. Fahren Sie wieder zurück nach Rouen und gehen Sie zu dem Gebäude der Musketiere. Schauen Sie hier auf die Tür und lesen Sie den Zettel, der dort hängt. Reisen Sie dann zu den Musketieren nach Le Havre.


Nachdem Sie ich einige Zeit mit Ihrem Hauptmann unterhalten haben, gehen Sie zu dem Boot und benutzen die präparierte blaue Decke mit dem Loch im Boot. Zerschneiden Sie dann mit Ihrem Degen das Seil und stecken Sie es sich ein. Benutzen Sie dann den Rest Ihres Holzstabs (bei Henry) mit dem Schild aus Paris um sich ein Paddel herzustellen. Fahren Sie dann mit dem Boot auf die andere Seite. Hier befindet sich ein verschlossenes Gitter, das Sie sich ansehen. Benutzen Sie danach den Dolch mit dem Wachs mit der Tür um einen Schlüsselabdruck zu fertigen, und dann die Feile mit dem Dolch. Nachdem Sie sich so einen Schlüssel gemacht haben, stecken Sie diesen in das Schloß und öffnen das Gitter.


Gehen Sie nun hindurch und Sie gelangen in eine Taverne. Sie müssen nun als erstes den Soldaten die richtige Antwort geben (5), damit Sie dort bleiben können. Reden Sie danach mit allen anwesenden Personen. Von dem Soldaten links (3/2) erhalten Sie eine Formel und von der Frau hinter der Theke (3/2), erhalten Sie eine Speisekarte. Wenn Sie sich diese genauer ansehen, entdecken Sie auf der Rückseite den Verteidigungsplan der Engländer. Gehen Sie nun wieder durch den Geheimgang zu dem Boot und fahren zurück auf die andere Seite. Geben Sie den Verteidigungsplan Ihrem Hauptmann, der Ihnen dann einen Schlüssel für das Musketierlager gibt. Reisen Sie nach St. Quentin, wo Sie dem Schmied die Formel geben und sich dafür einen Eimer mit Kohlen nehmen. Benutzen Sie ihn mit der Feuerstelle und reisen Sie nach Rouen.


Statten Sie als erstes Juliettes Zimmer noch einen Besuch ab und klauen Sie aus der Kiste eine Strumpfhose. Danach gehen Sie in die nun offene Kirche und schauen sich, nachdem Sie auf die Mitte zugegangen sind, die Kiste mit den Spenden an. Untersuchen Sie danach beide Särge und schauen Sie sich auch die Fackel an. Benutzen Sie dann das Seil mit der Säule an der sich die Fackel befindet. Nach einiger Zeit haben Sie eine kleine Konstruktion aus Seilen errichtet. Nach der nun folgenden Zwischensequenz heben Sie die Metallplatte in der Mitte vom Boden auf und gehen hinaus. Gehen Sie nun wieder zu dem Haus der Musketiere und öffnen Sie die Tür mit Hilfe des Schlüssels.


Betreten Sie das Büro des Chefs und nehmen Sie jetzt die blaue Flagge an sich. Gehen Sie zu Da Vinci und reden Sie mit ihm (3). Nun müssen Sie das Schiff fahrtüchtig machen. Benutzen Sie dazu die Flagge mit dem Mast und die Strumpfhose mit dem kleinen Rad rechts. Befestigen Sie dann die Metallplatte an dem Rohr. Danach schütten Sie die Kohle in den Boiler und betätigen Sie das Ventil (rechts auf dem goldenen Rohr), und Sie können losfahren. Sie haben nun die Aufgabe, das Schiff über den Fluß zu steuern. Dazu müssen Sie an jedem Wendepunkt, an dem das Boot stehen bleibt, auf das Boot klicken und dann einen der Hebel bedienen.


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Touche

Touche - Die Abenteuer des 5. Musketiers
  • Genre:
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: keine Angabe

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