Kampagne II: Dungeons and Devils: Game Guide

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Verteilt nun die Engel Eurer Hauptarmee auf drei Helden (3 mal 4 Engel können im Kampf wesentlich mehr ausrichten als 1 mal 12) und stürmt die Unterwelt. Erobert dort 3 Städte und stellt vor die letzte Stadt des Gegners einen Helden. Da Ihr 8 Helden in die nächste Mission übernehmen dürft, solltet Ihr diese nun rekrutieren und die vier Lernsteine (alle in der Nähe einer Stadt) aufsuchen lassen, damit sie nicht als Helden 1. Stufe die nächste Mission betreten. Sobald Ihr Eure Vorbereitungen abgeschlossen habt, solltet Ihr die Stadt erobern.


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3. Griffin Cliff

Ziel: Alle 7 Greifentürme erobern

Kartengröße: Mittel; Schwierigkeitsgrad: Normal

Boni: Goldener Bogen - Schild, der alle Attribute um 4 steigert - Goldsack, der das Einkommen um 1000 Gold/Tag steigert.

Ihr habt von vornherein große Rohstoffprobleme, da in zwei Städten noch kein Fort steht. Baut also in den ersten beiden Tagen Marktplatz und Vorratssilo in jeder Stadt. Dank des Artefakts kann Held Christian die meisten Gegner im Umfeld der drei Städte schlagen und somit wertvolle Ressourcen ergattern. Versucht, vor allem Schloß 1 auszubauen, damit Christian am Anfang der 2. Woche viele Einheiten in seine Armee eingliedern kann. Mit der vergrößerten Truppe kann er dann im Nordwesten durchbrechen und Inferno 1 erobern.


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Sorgt dafür, dass in Schloß 1 schon bald Engel und Champions produziert werden können. Christian sollte in Inferno 1 die Stellung halten, bis diese mächtigen Einheiten ihm von einem anderen Helden überbracht werden. Schickt Christian nun auf Eroberungsfeldzug: Schloß 4, Schloß 5 und Inferno 2 wollen besetzt werden. Die nächsten Einheiten, die in Schloß 1-3 produziert werden, sollte ein anderer hochrangiger Held aufnehmen, da der Gegner oft Helden zu den südlichen Städten schickt. Sobald Christian wieder eine starke Armee besitzt, sollte er die Unterwelt betreten, um die sich dort befindlichen Städte auszuräuchern. Ist dies geschehen, könnt Ihr in aller Ruhe die sieben nördlich gelegenen Greifentürme besetzen.


Kampagne II: Dungeons and Devils

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In dieser Kampagne schlüpft Ihr in die Rolle der Dungeon Overlords, denen Ihr zum Sieg gegen Steadwick verhelfen müßt.

1. Groundbreaking

Ziel: Gegner beseitigen

Kartengröße: Mittel; Schwierigkeitsgrad: Leicht

Boni: Pillar of Eyes - Battle Scholar Academy - L1 Magiegilde

Woche 1: Baut eine Augensäule und stärkt die Truppe Eures Helden mit den im Fort verfügbaren Einheiten. Erforscht danach die nähere Umgebung um Eure Stadt herum. Einige der Monster, die Euer Held antrifft, wollen sich ihm sogar anschließen. Baut in dieser Woche hauptsächlich militärische Gebäude.

Woche 2: Kauft die Einheiten aus Eurer Stadt auf und zieht Euren Helden nach Westen zur Stadt Dungeon 2. Rüstet nun auch Eure Stadthallen auf, damit später mehr Geld zur Verfügung steht.


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Woche 3: In der dritten Woche solltet Ihr Euch einen zweiten Helden leisten, der in Eurer Hauptstadt eine Armee erhält und Dungeon 3 im Norden erobern soll. Der erste Held erstürmt Dungeon 4 (in der nordwestlichen Ecke der Karte).

Wochen 4 und 5: Besetzt die letzte Stadt und erkundet die bisher unerforschten Gebiete der Unterwelt. Stellt eine starke Armee zusammen.

Ab Woche 6: Stellt die Armee unter das Kommando Eures stärksten Helden und betretet die Oberwelt über den Durchgang in der Mitte der Unterwelt (E). Der Durchgang im Norden der Karte führt zu einer Goldmine, über die Verbindung zur Oberwelt nahe Eurer Hauptstadt könnt Ihr die Hütte des Magiers erreichen, der Euch die Standorte der feindlichen Städte zeigt. Die Eroberung dieser Ortschaften sollte nun kein größeres Problem mehr darstellen.


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