Max Payne

Chapter 1: Take Me To Cold Steel: Max Payne

Chapter 1: Take Me To Cold Steel

Man springt wieder mal durch ein Glasdach und schießt dann aus sicherer Entfernung auf die Laserbomben. Man durchquert die nächsten Räume und gelangt schließlich in eine große Halle, man verläßt die Empore und geht in den Raum mit dem Fenster. Sobald man den Raum betritt, wird gegenüber ein Container geöffnet, also Vorsicht. Jetzt verläßt man die Halle durch das Tor links hinten. Man folgt dem Weg zur nächsten Halle. Man überquert die Brücke und geht durch die Tür an der hinteren Wand. In der folgenden Halle läuft man auf die Brücke und fährt den Rest mit dem Schalter aus, dann begibt man sich auf die Empore und verläßt den Raum durch die Tür. Man folgt dem Gang und macht kurz im kleinen Büro halt, danach setzt man den Weg durch den Gang fort.


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Max Payne Trailer - E3 2001

Chapter 2: Hidden Truths

Man geht direkt durch die erste Tür links, zerschießt im nächsten Raum wieder die Laserbomben und dreht danach das Gasventil zu. Im nächsten Raum geht das leider nicht und man muß über die Laser springen, bei den letzten beiden muß man vorher noch auf die Fäßer springen. Einen Raum weiter läuft das ähnlich, nur das man hier noch auf das ausströmende Gas achten muß. In beiden Räumen kann man alternativ auch mit einer Granate die Bomben sprengen. Jetzt wird der Weg wieder durch zwei Gaslecks versperrt, also schießt man durch die Gittertür auf den defekten Schalter und dreh dann den Gashahn zu.


Im nächsten Raum bleibt keine andere Lösung, als sich nach unten fallen zu lassen. Am wenigsten schmerzhaft ist das, wenn man auf den Gabelstapler springt. Hinter der Brücke schießt man auf die Fäßer und legt somit die Tür frei. Im nächst größeren Raum spring man zuerst über die Kisten auf das Gitter über der Straße und von hier auf die zerstörte Treppe. Man gelangt nun unweigerlich in einen kleinen Kontrollraum, wo man sich den Monitor ansieht. Draußen wird dadurch die Gittertür geöffnet. Im nächsten Raum verläßt man sie Empore und betätigt am Kontrollpult den Hebel.


Jetzt kann man das beschädigte Tor einschießen. Nun gelangt man in eine Art Hochofen. Hier zerstört man zuerst alle Laserbomben und springt dann in die Lore. Am besten von vorne, da man so nicht von den Flammen erwischt wird, allerdings kann es sein, daß man von der Lore überfahren wird. Das kann man vermeiden, indem man sofort einen Schritt zurück geht, wenn man die Lore aktiviert hat und dann erst rein spring. Man sollte auch auf die entgegenkommende Lore achten. Man läuft weiter und findet die Kontrolltafel für den Hochofen, ist dieser aus, geht man einen Raum zurück und hier durch die Tür. Im Raum mit den Brücken springt man erst rechts auf die Kiste und von da aus auf den Vorsprung und gelangt so auf die andere Seite. Hinter dem Tor wartet der Aufzug, den man im Monitor gesehen hat.


Chapter 3: The Deep Six

Man geht rechts durch die Tür 'Processing' und gelangt dann zu den 'Test Facilities'. In den 'Laboratories' findet man eine wichtige Pin Nummer auf dem Monitor, kann aber die Luftschleuse alleine nicht durchquere. Man verläßt den Laborraum wieder und findet weiter links eine gesicherte Tür, die zum Zellenblock B führt. Mit dem Code kann man diese Tür öffnen und mit dem Aufzug nach unten fahren. Man betritt den Zellenblock und befreit den gefangenen Wissenschaftler. Man folgt ihm zur Luftschleuse und kann diese nun passieren. Man sollte allerdings aufpassen, daß er unterwegs nicht erschossen wird.


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