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Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung


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In der Truhe findet ihr Material, welches ihr entweder so verkaufen könnt oder ihr schmiedet daraus Schwerter, die dann viel Erz bringen. Wie man schmiedet, erfahrt ihr in der Schmiede im alten Lager. Dort steht übrigens auch eine Truhe mit Material, die ihr plündern könnt! Euch sind vielleicht schon die Bratpfannen aufgefallen, die an verschiedenen Stellen in allen Lagern herumstehen. Mit ihnen könnt ihr das rohe Fleisch, das ihr von Scavengern, Molerats und anderen Tieren bekommt, braten.

Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Einleitung
  2. 2.1. Kapitel - Die Kolonie
  3. 3.Die ersten Erfahrungspunkte
  4. 4.Weiter zum alten Lager: Gothic - Komplettlösung
  5. 5.Weiter zum alten Lager
  6. 6.Auftrag von Whistler: Gothic - Komplettlösung
  7. 7.Auftrag von Whistler
  8. 8.Der nächste Fürsprecher: Gothic - Komplettlösung
  9. 9.Der nächste Fürsprecher
  10. 10.Viel Material: Gothic - Komplettlösung
  11. 11.Viel Material
  12. 12.Neuer Auftrag: Gothic - Komplettlösung
  13. 13.Neuer Auftrag
  14. 14.Die Hütte in der Höhle: Gothic - Komplettlösung
  15. 15.Die Hütte in der Höhle
  16. 16.Der richtige Weg: Gothic - Komplettlösung
  17. 17.Der richtige Weg
  18. 18.Die Liste für Diego: Gothic - Komplettlösung
  19. 19.Die Liste für Diego
  20. 20.Im neuen Lager: Gothic - Komplettlösung
  21. 21.Im neuen Lager
  22. 22.Lefty: Gothic - Komplettlösung
  23. 23.Lefty
  24. 24.Drei neue Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  25. 25.Drei neue Aufträge
  26. 26.Entscheidung für ein Lager: Gothic - Komplettlösung
  27. 27.Entscheidung für ein Lager
  28. 28.Auf zum fröhlichen Jagen: Gothic - Komplettlösung
  29. 29.Auf zum fröhlichen Jagen
  30. 30.Erneut ein paar Aufträge: Gothic - Komplettlösung
  31. 31.Erneut ein paar Aufträge
  32. 32.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin: Gothic - Komplettlösung
  33. 33.2. Kapitel - Die Crawlerkönigin
  34. 34.Die Anrufung des Schläfers: Gothic - Komplettlösung
  35. 35.Die Anrufung des Schläfers
  36. 36.Vorsicht ist angesagt: Gothic - Komplettlösung
  37. 37.Vorsicht ist angesagt
  38. 38.Der Dungeon: Gothic - Komplettlösung
  39. 39.Der Dungeon
  40. 40.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht: Gothic - Komplettlösung
  41. 41.3. Kapitel - Artefakte von uralter Macht
  42. 42.Der erste Fokus: Gothic - Komplettlösung
  43. 43.Der erste Fokus
  44. 44.Der zweite Fokus: Gothic - Komplettlösung
  45. 45.Der zweite Fokus
  46. 46.Der dritte Fokus: Gothic - Komplettlösung
  47. 47.Der dritte Fokus
  48. 48.Der vierte Fokus
  49. 49.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer: Gothic - Komplettlösung
  50. 50.4. Kapitel - Xardas der Dämonenbeschwörer
  51. 51.Besorgt euch ein ULU MULU: Gothic - Komplettlösung
  52. 52.Besorgt euch ein ULU MULU
  53. 53.Gothic - Komplettlösung
  54. 54.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm: Gothic - Komplettlösung
  55. 55.Zwischenspiel Cromanin im Nebelturm
  56. 56.5. Kapitel - Die Orkstadt: Gothic - Komplettlösung
  57. 57.5. Kapitel - Die Orkstadt
  58. 58.Nun wird es unheimlich
  59. 59.Skelette die Arbeit machen lassen: Gothic - Komplettlösung
  60. 60.Skelette die Arbeit machen lassen
  61. 61.Ein stacheliger Raum: Gothic - Komplettlösung
  62. 62.Ein stacheliger Raum
  63. 63.Gegner, Gegner, Gegner: Gothic - Komplettlösung
  64. 64.Gegner, Gegner, Gegner
  65. 65.Der 6. Kreis der Magie: Gothic - Komplettlösung
  66. 66.Der 6. Kreis der Magie
  67. 67.6. Kapitel - Der Schläfertempel: Gothic - Komplettlösung
  68. 68.6. Kapitel - Der Schläfertempel
  69. 69.Das Ende naht: Gothic - Komplettlösung
  70. 70.Das Ende naht
  71. 71.Gothic - Komplettlösung

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Der Vorteil ist klar. Rohes Fleisch bringt 10 Lebenspunkte und hat Wert 5, gebratenes Fleisch bringt 15 Lebenspunkte und hat Wert 8! Einfach vor die Pfanne stellen, dann Strg + Pfeiltaste nach oben für jede Portion, ihr hört es brutzeln.

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Wenn ihr das brutzeln nicht mehr hört, wieder Pfeiltaste nach oben und so weiter. Lasst euch jetzt von Lester zu den Lehrern bringen. Klettert die Leiter hoch und redet mit Cor Angar, dann geht zu dem anderen Ausbilder und klettert wieder hinunter. Etwas weiter hinten findet ihr noch einen Lehrer, der euch anspricht. Er gibt euch seine Stimme, wenn ihr ein weiteres Mitglied zur Gemeinschaft bringt.

Dafür ist Dusty, aus dem alten Lager, genau der Richtige. In der Nähe des Eingangs habt ihr jemanden gesehen, der die Kleidung eines Buddlers trägt. Das ist Melvin, ihn hat Dusty im alten Lager erwähnt. Redet mit ihm. Nun geht es zurück zum alten Lager. Geht gleich zum Marktplatz und gebt Dexter das Rezept von Calom. Ihr bekommt etwas dafür und habt euren nächsten Fürsprecher.

Jetzt geht es zu Dusty. Ihr wisst doch noch, wo der steckt? Genau, oberhalb des Marktplatzes. Ihr sagt ihm, dass ihr Melvin gefunden und mit ihm geredet habt und das ihr mit ihm zum Sumpflager gehen wollt. Dusty sagt euch, dass er mitkommt, wenn ihr die Wachen am Südtor mit 100 Erz bestecht. Das Erz und die Verhandlungen mit den Wachen müsst ihr übernehmen. Aber am Ende lohnt es sich, schon wegen der Erfahrungspunkte!

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Also geht es wieder zurück zum Sumpflager, achtet aber darauf das Dusty immer dicht hinter euch ist. Lauft langsam und sorgt dafür, dass er nicht an irgendwelchen Ecken hängen bleibt oder in den Fluss stürzt. Bringt Dusty bis zu dem Baal, der euch losgeschickt hat. Somit habt ihr den zweiten Baal überzeugt.

Jetzt geht vom Eingang des Sumpflagers rechts entlang und ihr kommt zu den Krautstampfern. Einer, der Ghorim heißt, ist sehr überarbeitet und bittet euch seine Ablösung zu holen. Achtung, ihr könnt ihn nur ansprechen, wenn er aufsteht! Die Ablösung sitzt beim Händler vor einer Hütte und raucht Wasserpfeife (das könnt ihr auch machen, aber es bringt keine Punkte). Ihr redet erst mit ihm, aber er ist bockig. Also zieht eure Waffe und haut ihn um. Um Gottes Willen nicht töten.

Nehmt ihm alles ab, solange er bewusstlos ist, und redet danach wieder mit ihm. Er wird missmutig losgehen. Folgt ihm nicht sondern lauft außen herum wieder zu den Krautstampfern. Der Baal, der dort die Aufsicht hat, wird euch ansprechen. Er sagt das ihr richtig gehandelt habt und gibt euch gleich noch einen Auftrag.

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Neuer Auftrag

Ihr sollt von den Erntern im Sumpf das Kraut holen und zu Cor Calom bringen. Sprecht den Baal nicht an. Es gibt zwei Erntegruppen. Zu welcher ihr zuerst geht ist eigentlich egal. Von beiden bekommt ihr je 50 mal Sumpfkraut. Mein Vorschlag: geht rechts herum. Dabei trefft ihr auf einen komischen Kautz, Baal Netbeck, der euch allerdings auch nicht weiterbringt. Natürlich solltet ihr alle Heilkräuter einsammeln, die ihr auf eurem Weg außen herum findest.

Passt aber auf die Sumpfhaie auf, gegen die habt ihr keine Chance! Das Sumpfkraut vom zweiten Team bekommt ihr erst, wenn ihr eine kleine Aufgabe löst. Ihr sollt alle Blutfliegen im Umkreis von 20 Schritt töten. Da ihr noch sehr schwach seid, solltet ihr immer nur eine Fliege auf euch aufmerksam machen und sie einzeln erledigen. Besser wäre, wenn ihr die Fliegen zu den Sammlern lockt, sie helfen euch gegen die Biester. Nehmt ihnen die Flügel ab, die könnt ihr eintauschen.

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