3. Sturmford: Komplettlösung Might & Magic 9

3. Sturmford

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Sturmford City

Betreten Sie zunächst Sturmford City:

Neue Quests:

  • Clear out Anskram Keep (3)
  • Rescue Ivsar Forktooth (3)
  • Take Love letter to Kira the Cold (3)
  • Slay the Dragon (2)
  • Find the Saboteur (2)
  • Retrieve Ludwig's Manuscript (1)

Trainieren Sie Ihre Helden, für neue Waffen und Rüstungen haben Sie noch kein Geld. Beim Trainingslager finden Sie eine Treppe in die Abwasserkanäle hinunter (4).


Retrieve Ludwigs Manuscript

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Sie starten bei 1. Zerschießen Sie die überall an der Decke hängenden Monsternester. Wenn Sie einige Treffer gelandet haben, fallen Monster auf Ihre Helden herab. Fliehen Sie dann und erledigen Sie die Monster in aller Ruhe aus einer sicheren Ecke heraus.

Langsam, aber sicher nähern Sie sich Punkt 2. Rasten Sie, danach geht es hinunter.


Retrieve Ludwigs Manuscript

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Bei 3 und 4 finden Sie einige Särge. Öffnen Sie alle, mit Disarm Trap sollte das kein Problem sein. In Raum 5 befinden sich viele Monster und eine Schatztruhe.

Springen Sie bei 6 nach Nordosten und durchsuchen Sie das Skelett. Zerschlagen Sie die Vase bei 7.

Steigen Sie nun bei 8 die Leiter hinab. Bei 9 finden Sie Ludwigs Manuskript.

Wenn Sie schon fit sind, denn gehen Sie zu 10. Hier finden Sie einen Schalter. In der großen Halle lauern einige gefährliche Monster, aber in der Mitte des Raumes gibt es Lohn für die Mühen.

Verlassen Sie die Kanäle, Ludwig (Sf City 1) gibt Ihnen eine satte Belohnung.

Find the Saboteur

Fragen Sie bei 5 Randver the Storm über Bjarni Herolfsen aus. Er wird sich verplappern. Gehen Sie zur Taverne (2) und holen Sie sich die Belohnung.


Clear out Anskram Keep

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Verwenden Sie das Geld für Training, danach verlassen Sie die Stadt.

Bei 3 befinden sich eine Menge Dragon Flies, die jetzt allerdings kein Problem mehr darstellen. Gehen Sie zu Anskram Keep (4), umrunden Sie die Festung und töten Sie die Basilisken (nur im Nahkampf, da deren Fernkampfattacke sehr mächtig ist!). Öffnen Sie die Schatztruhe.

Untersuchen Sie das Mauerwerk des Schlosses - bei Turm 5 ist es brüchig.


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Bearbeiten Sie es mit Ihren Waffen, um einen Eingang in die Burg zu schaffen und betreten Sie sie durch den Vordereingang.

Kümmern Sie sich zunächst um die Imps in der großen Halle. In den Räumen 3 müssen Sie je 5 Imps töten, um das Feuer zum Erlöschen zu bringen. Sobald alle Imps tot sind, verlassen Sie das Schloss wieder.

Steigen Sie einen der Türme ganz hinauf, oben finden Sie eine Brücke zum Hauptkomplex des Schlosses, hier ist noch ein Eingang. In den Gängen sind einige Fallen (F) versteckt.


Weiter mit: Komplettlösung Might & Magic 9: 4. Drangheim / Rescue Ivsar Forktooth

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