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  5. Underground Plant, Control Room: Grandia 2 - Komplettlösung

Underground Plant, Control Room: Grandia 2 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.1. Das Ritual
  2. 2.Top floor
  3. 3.2. South Silesia
  4. 4.Agear Town
  5. 5.Durham Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  6. 6.Durham Cave 2
  7. 7.Durham Cave 2
  8. 8.Baked Plains 2
  9. 9.Liligue City
  10. 10.Liligue Cave 1
  11. 11.Liligue Cave 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  12. 12.Liligue Cave 2
  13. 13.Liligue Cave, Caverns
  14. 14.3. Im Land der Träume
  15. 15.Lumir Forest, Cavern 2
  16. 16.Mirumu Village
  17. 17.Mirumu Village: Grandia 2 - Komplettlösung
  18. 18.Mirumu Village
  19. 19.AiraŽs Space 1
  20. 20.AiraŽs Space, Room of Solitude
  21. 21.4. Die Kathedrale
  22. 22.St. Heim Mountains, Caverns
  23. 23.St. Heim Mountains, Halfway up: Grandia 2 - Komplettlösung
  24. 24.St. Heim Mountains, Halfway up
  25. 25.St. Heim Mountains, Halfway up
  26. 26.St. Heim Papal State
  27. 27.Granas Cathedral
  28. 28.5. Cyrum Kingdom
  29. 29.Raul Hills 1: Grandia 2 - Komplettlösung
  30. 30.Raul Hills 1
  31. 31.Cyrum Kingdom
  32. 32.Cyrum Castle, Secret Passage
  33. 33.Cyrum Castle
  34. 34.Underground Plant 2
  35. 35.Underground Plant, Control Room: Grandia 2 - Komplettlösung
  36. 36.Underground Plant, Control Room
  37. 37.Cyrum Castle
  38. 38.6. Dunkle Vergangenheit
  39. 39.Ceceile Reef 1
  40. 40.Ceceile Reef 2
  41. 41.Ceceile Reef, Point: Grandia 2 - Komplettlösung
  42. 42.Ceceile Reef, Point
  43. 43.Garlan City
  44. 44.Grail Mountain Road 1
  45. 45.Grail Mountain Road 2
  46. 46.Grail Mountain, Shrine Square: Grandia 2 - Komplettlösung
  47. 47.Grail Mountain, Shrine Square
  48. 48.Grail Mountain, Shrine Square
  49. 49.Grail Mountains, Plateau of Memories
  50. 50.7. Das Göttliche Schwert
  51. 51.Nanan Village: Grandia 2 - Komplettlösung
  52. 52.Nanan Village
  53. 53.Hut of Trials, Underground
  54. 54.Nanan Village
  55. 55.Ghoss Forest, East 2
  56. 56.The Great Rift 2
  57. 57.DemonŽs Law: Grandia 2 - Komplettlösung
  58. 58.DemonŽs Law
  59. 59.DemonŽs Law, Control Room
  60. 60.The Great Rift 4
  61. 61.ValmarŽs Body, Sperical Room
  62. 62.ValmarŽs Body, Core
  63. 63.8. The Day of Darkness: Grandia 2 - Komplettlösung
  64. 64.8. The Day of Darkness
  65. 65.St. Heim Cathedral
  66. 66.Cathedral, Holy Room
  67. 67.Cathedral, Room of Truth
  68. 68.9. ValmarŽs Moon
  69. 69.ValmarŽs Moon 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  70. 70.ValmarŽs Moon 2
  71. 71.10. Das Finale
  72. 72.Birthplace of the Gods 1
  73. 73.Birthplace of the Gods 2
  74. 74.Birthplace of the Gods, Open Thought
  75. 75.New Valmar 2: Grandia 2 - Komplettlösung
  76. 76.New Valmar 2
  77. 77.New Valmar, Core
  78. 78.New Valmar, Room of Chaos
  79. 79.Epilog: Ein Jahr später

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Underground Plant, Control Room

Gehen Sie voran. Es kommt endlich mal wieder zu einem deftigen Kampf.

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Boss: Valmar's Claw (ca. 16000 HP), Left Arm (9000 HP), Right Arm (9000 HP)

Achten Sie bei diesem Kampf stets darauf, dass jeder Held mindestens 800 HP hat, denn die Kralle hat einen sehr starken Angriff.

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Auch hier habe ich mich zuerst um die beiden Arme gekümmert, zuletzt um die Kralle. Sind die Hände erst einmal ausgeschaltet, stellt sie nämlich kein Problem mehr dar. Sie stirbt auch durch normale Attacken, es dauert nur eine Weile.

Cyrum Castle

Laufen Sie zu den Gemächern des Königs. Es kommt zum ersten Zusammentreffen mit Melfice.

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Nach einer langen Zwischensequenz verlassen Sie das Schloss durch den Vordereingang.

Cyrum City

Auf dem Weg zum Hafen schließt sich Ihnen Tio an. Im Hafen (Osten der Stadt) wartet schon Ihr Schiff, die 50/50.

6. Dunkle Vergangenheit

Sprechen Sie mit allen Partymitgliedern, danach mit dem Kapitän auf dem Deck.

Ceceile Reef, Point

Schauen Sie sich auf dem Riff um. Sie stolpern über einige Perlen. Bald finden Sie einen Rastplatz.

In der Nacht schleicht sich Elena nach Osten. Es kommt zu einem interessanten Gespräch, danach zu einem Kampf. Gehen Sie wieder nach Osten.

Ceceile Reef 1

Folgen Sie dem Weg. Bei der Abzweigung gehen Sie zunächst nach rechts, wo Sie eine Axt entdecken, die sehr effektiv gegen die hiesigen Feinde ist.

Bevor Sie zum nächsten Kliff springen, sollten Sie noch einen Goldsack und einen Stein finden.

Sie entdecken eine Schriftrolle und müssen erneut springen, um weiterzukommen. Hier liegen ein Goldsack und eine Nuss.

Ceceile Reef 2

Es gibt hier eine Abzweigung, Sie entdecken einen Goldsack und eine Goldtruhe. Auf den kleinen Inseln befinden sich zwei Truhen.

Vor dem Speicherpunkt liegt ein Stein, auf einer Insel westlich vom Speicherpunkt befindet sich die Mermaid's Harp.

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