Komplettlösung Transport Tycoon

DIESE ANLEITUNG

wurde nach dem Original-Handbuch gestaltet, das sich auf der CD als Word-F.Windows-Datei 'Manual.txt' im Hauptverzeichnis be- findet - und dabei erheblich nach eigenem Gutdünken verändert. Es ist un- glaublich, welche Redundanz (unnötige Wortklauberei) in so einem Handbuch betrieben wird. Der ursprüngliche Text schrumpfte trotz etlicher wichtiger Ergänzungen von ca. 30 auf ca. 21 Din-A4-Seiten. Und wieviele essentielle Informationen einfach nicht erwähnt werden (Einschienenbahn, Schwebebahn, Helikopter, Katastrophen)!


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MAN KANN DIESE ANLEITUNG ÜBRIGENS AUCH GENAUSO GUT FÜR TRANSPORT TYCOON OHNE DELUXE VERWENDEN.

Manches geht dort zwar nicht: Andere Icons, kein Fenster schließen mit Del, usw., siehe einige Absätze weiter unten unter 'neue Features der Deluxe-Version' - in der Regel findet man sich aber schnell zurecht, die Versionen sind ziemlich ähnlich. Man hätte das Spiel besser 'Sim Modelleisenbahn' nennen sollen. Denn den meisten Spielspaß hat man hier nicht beim Kampf gegen die Konkurrenz, sondern beim Bauen und Inbetriebnehmen der äußerst niedlichen Verkehrswege. Dieses Prinzip wird in der Deluxe-Version, speziell beim 'Spielzeugland' auf die Spitze getrieben.


NEUE FEATURES DER DELUXE-VERSION

(im Vergleich zum ersten Transport Ty- coon): 3 neue Spielumgebungen, jede mit ihrem eigenen Klima, ihren spezi- fischen Umweltbedingungen und Industrien (subarktisch, subtropisch, Spiel- zeugland). Welt-Editor: Szenarien nach individuellen Vorstellungen gestal- ten! Heliports (Hubschrauber-Landeplätze), Magnetschwebebahnen mit eigenen Schienensystemen. Kauf und Verkauf von Aktien, Übernahme von Konkurrenzun- ternehmen. Noch mehr Bahnhöfe und Fahrzeuge. Verbesserter Kommunikations- transfer. Umbenennen von Fahrzeugen, Städten und Bahnhöfen. Verschiedene Ausstattungen von Flugzeugen und Schiffen für verschiedene Frachtarten. Netzwerk-Option, damit kann man gegen menschliche Gegner an anderen PC's antreten.


EINGANGSBILDSCHIRM

Nach dem Start-Logo kommt man sofort hierher. Auch wenn man längere Zeit keine Taste anrührt, gibt es keine automatisch ablaufende Demo. Dazu muß man den entsprechenden Menüpunkt wählen, siehe unter 'Übung/Demonstration'. Es wird immer der gleiche 'Transport-Tycoon-Titelsong' gespielt. Im Spiel kann man sich dann aber seine eigene Song- Wunschliste zusammenstellen, die dann mitgespeichert wird, so daß nach dem Laden des alten Spiels sofort was anderes als dieser 'Ohrwurm' kommt. NEUES SPIEL: Je nachdem, welche der 4 Welten im Eingangsbildschirm durch Anklicken hervorgehoben ist, bekommt man etliche mit relativ charakteristischen Namen benannte


VORGEFERTIGTE SZENARIEN

zur Auswahl ('Schweiz' ist natürlich sehr gebirgig, bei 'Inseln' gibts viel Wasser, usw.). Der oberste Menüpunkt lautet jeweils 'zufällig erstellte Welt', worauf tatsächlich ein völlig neues Zufalls-Szenario erzeugt wird. Gemeinsames Merkmal aller vom Spiel erzeugten Szenarios ist u.a., daß alle Städte und Betriebe noch nicht durch Straßen miteinander verbunden sind, geschweige denn durch Schienen. Wenn man mit dem World-Editor eigene Szenarien erstellt, kann man das natürlich anders machen. SPIEL LADEN: Wenn man ein laufendes Spiel bereits mal gespeichert hat, steht es hier zur Wahl. Man kann auch in anderen Verzeichnissen des Computers danach suchen und sie von dort laden. Wenn man 'Auto-Save' wählt, bekommt man die letzte automatisch erstellte Sicherung.


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