Komplettlösung Unterwegs in Düsterburg

Sobald ihr euren Charakter wieder bewegen könnt fragt den Baron komplett aus. Von ihm erfahrt ihr unter anderem was das für eine Villa auf dem Berg war, nämlich nichts anderes als Wahnfrieds ehemalige Villa auf dem Berg Düsterbrocken. Nachdem ihr hier fertig seid, verlasst das Hauptgebäude und betretet das Nebengebäude. Ihr seid nun in der Magischen Akademie. Redet mit dem jungen Mann am Tresen und fragt ihn aus. Zahlt die 5000 Taler Studiengebühren und ihr dürft nun in die drei Räume gehen, um bei den Magistras diverse Zaubersprüche zu lernen. Es wird nun endlich Zeit für eine kleine Übersicht über die Dinge, für die es sich lohnt Geld auszugeben und für welche nicht.


Tipp: Shoppen, Lernen, Haushaltskasse

Eure Geldmittel in Königsberg werden nicht unerschöpflich sein, die Preise für viele Waren sind hingegen recht gesalzen. Ihr werdet noch Gelegenheiten bekommen an Geld zu kommen, dennoch solltet ihr möglichst gut haushalten und erst mal das wichtigste zuerst kaufen.


Magische Akademie:

Diese Akademie sollte bei euch oberste Priorität haben, zumindest was einige Zaubersprüche betrifft. Lernt bei der Weißen Hand sowie dem Grünen Daumen die Lektionen II komplett durch, so dass ihr die dortigen Magien in ihrer stärksten Stufe beherrscht. Schwächere Varianten helfen euch nicht viel. Auf diese Weise solltet ihr jedenfalls einen Massenheilzauber sowie einen Lichtzauber auf alle Gegner beherrschen. Die Lektionen I der Weißen Hand und der Grünen Daumens haben dann geringere Priorität und die Magien der Schwarzen Hand die geringste, letzteres solltet ihr euch wirklich nur zulegen wenn ihr nicht wisst wohin mit eurem Geld, die schwarzen Zauber sind gegen die meisten Gegner, auf die ihr noch treffen werdet, nämlich recht wirkungslos.


Waffenstand:

Hier könnt ihr mitunter die beste Ausrüstung kaufen. Vergesst die Drachentöter-Schwerter. Die Vampirblender und -spalter sind zwar vom reinen Kraftwert her schwächer, aber in der Praxis stärker. Die meisten Gegner auf die ihr noch trefft, werden nämlich Vampire sein. Außerdem bekommt ihr noch an anderer Stelle ein noch viel besseres Schwert. Kauft Grandy einen Drachenpanzer, wenn ihr könnt, und den anderen, außer Malthur, ein Schuppenhemd. Danach folgen die Helme. Die Schilde sind wie die Schwerter hingegen unnütz.


Der Tinkturen-Laden:

Hier könnt ihr ebenfalls massig Geld ausgeben. Ihr solltet jedoch auch hier aufpassen wofür. Zu schwache Heiltränke werden euch bei den Kämpfen des letzten Kapitels nicht viel weiterbringen. Wenn ihr also Heilmittel für die ganze Party kaufen wollt, solltet ihr lieber zum Staub der Allheilung, als zum Staub der Genesung greifen. Heilkräuter und Magietränke könnt ihr an dieser Stelle jetzt eigentlich auch schon vergessen. Das Minimum sind hier Heiltränke, wenn nicht gar Elixiere. Riechsalz habt ihr sicherlich noch genug, kauft stattdessen lieber ein paar Muntermacher bzw. vielleicht noch etwas Staub des Lebens hinzu. Medizin werdet ihr höchstwahrscheinlich noch genug haben. Die absolute Deluxe-Tinktur ist natürlich das Göttergeschenk. Ihr solltet euch jedoch dreimal überlegen, ob ihr für 9000 Taler ein Göttergeschenk kaufen wollt, oder nicht doch lieber mit 3 Elixieren für 1800 Taler den selben Effekt erreichen wollt. Nicht dass ihr das jetzt falsch versteht, bei den Endkämpfen am Schluss des Spiels kann ein Göttergeschenk durchaus Leben retten, aber ihr solltet zumindest jetzt noch damit warten bis ihr nichts mehr anderes braucht, sprich, bis kurz vor Spielschluss.


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Unterwegs in Düsterburg

Unterwegs in Düsterburg
  • Genre: Rollenspiel
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 01.01.2003

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