Komplettlösung Unterwegs in Düsterburg

  • Frägelschö einen Drachenspalter schenken. (-1)
  • Vor dem Baron darauf bestehen, dass Malthur bei Grimor Schlangenzahn den Hirnschmelzer einsetzt (+1)
  • Augäpfel aus dem verbrabenen schwarzen Beutel aufessen (-1)
  • Mit Tibor über Augäpfel reden, wenn sie vorher aufgegessen wurden (-3)
  • Grimor Schlangenzahn Gewalt androhen (-1)
  • Im Gasthof Grandy sagen lassen, dass er wie Tarius selbst noch Lust hat (-1)
  • Im Gasthof Grandy sagen lassen, dass Tarius noch gehen darf (+1)
  • Im Gasthof bei der Standpauke für Tarius mit 'Ach Schwamm drüber' antworten (-1)
  • Im Gasthof bei der Standpauke für Tarius mit 'Hör mal her, Tarius' antworten (+1)
  • Ihr bezichtigt Tarius des Mordes bei Junzt (-1)
  • Nataschas Schatz beim Geldwechsler einwechseln (-2)
  • Naggash Izzar mit 'Wir sind die wilden Wegelagerer' ansprechen (-1)

  • Julie-Sidequest versieben und Julie im Schuppen tot auffinden (-2)
  • Natascha ihren Schatz geben (+1)
  • Mit Natascha reden, wenn ihren Schatz gestohlen (-3)
  • Versuchen Bahas heiliges Schwert zu stehlen (-3)
  • In der Szene vor der Kirche sich auf Malthurs Seite stellen (+2)
  • In der Szene vor der Kirche sich auf Libras Seite stellen (-2)
  • Sich mit Grandy im 'Zum fliegenden Fisch' betrinken (-1)
  • Die 6000 Taler aus dem Haus des Sektenanführers angeignen, ohne vorherigen Besuch am Tag (-1)
  • Trudels Sarg mit sarabäischen Feuer zerstören obwohl nur noch wenig davon in Besitz (-1)
  • Sich beim Einbruch in Katzengasse 5 erwischen lassen (-1)

Nachdem ihr abgespeichert habt öffnet das Portal und betretet die Kirche. Es ist Zeit für das Finale. Im inneren der Kirche wird die Gruppe nun automatisch langsam nach hinten laufen. Natürlich hat Wahnfried vorgesorgt und schickt euch sein Empfangskomitee voraus.

Gegner: Artifex*, Vampiresse*, Vampiresse*, Vampirfledermaus, Fledermausschwarm (x2)

LP: 1320*, 1000*, 940*, 743, 250 (x2)

EP: 1334 bis 8156*

Spezial: Vampirbiss*, Mächte der Finsternis*, Umhüllende Finsternis*, Angriff runter**, Zauberkraft runter**, Parade runter**, Geschwindigkeit runter**

Schwäche: Feuer***, Licht****, Platzierter Angriff(!)****

Geld: 233

Item: nichts

*Nur vorhanden wenn Vampire nicht vorher schon gepfählt **Nur Fledermausschwarm

***Nur Vampirfledermaus und Fledermausschwarm ****Nur Vampire


Welche Gegner Bestandteil der Empfangskomitees sind, hängt davon ab, welche der Vampire in der Stadt ihr gepfählt habt. Ihr werdet also mindestens drei Gegnern begegnen, maximal sechs. Damit schwankt der Schwierigkeitsgrad dieses Kampfes zwischen leicht und schwer. Sind mehr als ein Vampir in der Party lasst Libra Schutz vor Bösem einsetzen. Danach setzt Malthurs Verdammnis ein, sowie Libras Feuerzauber auf alle. Grandy kümmert sich um die Vampire bzw. nachher um die Vampirfledermaus. Dazwischen wird geheilt. Versucht eure besten Heiltränke hier noch aufzusparen. Irgendwann solltet ihr alle Gegner beseitigt haben.

Der Gang geht weiter. Jetzt sollte Wahnfrieds dritter Sarg zu sehen sein. Was nun folgt ist eine etwas längere Szene in der Wahnfried das Baby der drei opfern will. Um die drei derweil noch zu beschäftigen, schickt er unter anderem einen ganz besonderen neuen Diener ins Rennen. Eine Fledermaus kommt, und diese verwandelt sich in... Tarius!


Gegner: Tarius, Fangzahn-Priester, Vampir

LP: 1500, 1500, 1500

EP: 0 oder 8929

Spezial: Vampirbiss, Mächte der Finsternis, Umhüllende Finsternis

Schwäche: Licht, Platzierter Angriff(!)

Geld: 0 oder 699

Item: nichts


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Unterwegs in Düsterburg

Unterwegs in Düsterburg
  • Genre: Rollenspiel
  • Plattformen: PC
  • Publisher: n/a
  • Release: 01.01.2003

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