Triforce-Karte 2: Komplettlösung Zelda Wind Waker

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Triforce-Karte 2

  • Triforce-Karte 2: D2, Port Monee: Sprecht mit der Lehrerin, spielt mit den Kindern Fangen (siehe Herzteil 28), sprecht erneut mit der Lehrerin. Beim Verlassen der Schule spricht euch Ivan an. Er sagt, die Lehrerin möge Glücksamulette. Gebt ihr eins und sprecht mit ihr. Wenn ihr ihr jetzt noch einmal welche anbietet, dann nimmt sie 20 Stück (gegen Ende des Spiels habt ihr so viele, garantiert!) und gibt euch die Urkunde für ihr Anwesen.
  • E5, Niemandsland: Zeigt bei der Tür zum Anwesen eure Urkunde. Benutzt im Haus den Greifhaken an der Decke, das Kaminfeuer wird erlöschen. Steigt hinab. Jetzt müsst ihr durch ein Labyrinth von Löchern und engen Gängen durch. Haut mit dem Hammer auf die Pflöcke. Nach einigen Kriecheinlagen erreicht ihr die Karte.
  • Versteck des Splitters: D1, südöstlich der Hauptinsel.

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Triforce-Karte 3

  • Triforce-Karte 3: G5, Greifenhorst-Insel: Benutzt Mövenfutter und aktiviert in allen Mövennestern die Knöpfe. Sobald das geschehen ist, öffnet sich ein Tor.
  • Versteck des Teils: C5, nordöstlich der Insel.

Triforce-Karte 4

  • Triforce-Karte 4: A6, Rhombus-Insel: Mit dem Enterhaken gelangt ihr auf die Insel. Lasst euch ins Loch fallen. Nehmt den Teleporter, dann den rechts hinter der Wand (Kiste mit Glücksamulett). Lasst euch fallen und benutzt gleich den Teleporter ganz in der Nähe. Lauft auf die andere Seite des Platzes, der Teleporter links führt euch zur Geisterschiffkarte. Fallt hinunter, schon seid ihr wieder beim Eingang. In der Nacht könnt ihr jetzt das Geisterschiff auf eurer Karte sehen. Teleportiert in die Nähe, fahrt ins Schiff hinein und tötet alle Geister.
  • Versteck des Splitters: B7, südlich der Inseln.

Triforce-Karte 5

  • Triforce-Karte 5: A5, zerstört das goldene Schiff westlich der Insel und hebt seinen Schatz mit dem Greifhaken.
  • Versteck des Splitters: G6, südwestlich der Insel.

Triforce-Karte 6

  • Triforce-Karte 6: B7, vor der Hängebrücke zum Wald steht ein Mann und beobachtet mit dem Fernglas. Tut dasselbe und ihr werdet weit entfernt einen großen Felsblock entdecken. Stellt den Wind günstig ein und schwebt hinüber (doppelte Magie vorrausgesetzt). Beseitigt den Fels mit dem Kraftarmband und springt ins Loch. Es folgen dreimal eine Reihe von Räumen, in denen ihr massig Monster (aus dem ganzen Spiel) vermöbeln müsst. Habt ihr euch durch alle Räume geschlagen (die Monster verlieren keine Herzen, also deckt euch mit Omas Suppe ein!), kommt ihr in den Raum mit den beiden Symbolen.
  • Versteck des Teils: D5, südwestlich der Insel.

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