Atlantica: Komplettlösung Kingdom Hearts - Memories

Atlantica

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In Chain of Memories müsst ihr euch zum Glück nicht mit der nervigen Schwimmerei rumschlagen. Es läuft in Atlantica alles genauso ab wie in den anderen Welten. Von daher: Nach der ersten Szene über (1), (2) und (3) zum 1. Schlüsselraum (1*). Hier trefft ihr auf Sebastian, der euch von den Problemen in Atlantica erzählt.


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Bossgegner Ursula

Erst einmal macht ihr euch nun auf den Weg die verschwundene Prinzessin Arielle zu finden. Über (3), (2) und (4) geht’s zum Schlüsselraum (2*). Nach der Sequenz findet ihr euch im Raum (1) wieder. Geht den ganzen Weg nach links bis zum Ende (7). Vorher könnt ihr, wenn ihr wollt, einen Abstecher in den Raum 8 machen, aber etwas Besonderes gibt es da nicht... Vom Raum (7) aus geht nach unten und trefft auf Ursula, den Boss von Atlantica!

Nr. Boss Karte nach Kampf Stärke Schwäche
10 Ursula Ursula Karte keine keine

Strategie

Um Ursula zu erreichen müsst ihr erstmal einen der beiden Tentakel aus dem Weg schaffen. Danach könnt ihr Ursulas Kopf angreifen. Wenn der Tentakel wieder auftaucht, wiederholt ihr das gleiche einfach. Später greift Ursula zu Tritons Dreizack. Nun müsst ihr versuchen ihren Strahlenangriff mit einer 0-Karte zu blocken. Wenn ihr euch daran haltet, ist Ursula ein leichtes Spiel.


Bossgegner Riku

Und mit dem Kampf ist Atlantica beendet. Doch am Ausgang erwartet euch noch ein alter Bekannter. Dieser ist euch jedoch nicht freundlich gesinnt, weshalb ihr vorher speichern solltet!

Nr. Boss Item Stärke Schwäche
11 Riku Riku Karte Alle Elemente! keine

Strategie

Dies ist ein einfacher Kampf. Setzt auf Unmengen von Schlüsselschwertern und vermeidet Summons wie Cloud oder Simba, weil Riku sie blocken wird (oder einfach ausweicht). Ab und zu mal heilen und schon steht ihr auf der Siegerseite.

Nach dem Kampf haut euer alter Freund ab und ihr dürft ins Nimmerland!


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Kingdom Hearts - Memories

Kingdom Hearts - Chain of Memories spieletipps meint: Die Mischung aus Kartenspiel und Action wirkt auf den ersten Blick sonderbar, ist aber überraschend unterhaltsam, wenn auch ein wenig mager.
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