Raum 48: Sekretariat: Komplettlösung Safecracker

Raum 48: Sekretariat

Durchquert diesen Raum und betretet gleich den nächsten Raum.


Raum 49: Ägyptisches Zimmer

In diesem Raum seht Ihr einen Safe, in Form einer Pyramide. Nähert Euch dieser von vorne und klickt sie an, um die Pyramide in Großaufnahme sehen zu können. Benutzt dann die ägyptische Zahl (3) aus dem Inventar, worauf diese in den Sockel der Pyramide eingesetzt wird. Diese dreht sich und der obere Teil wird herangezoomt. Beachtet nun auf der rechten Seite des Bildschirmes den abgebildeten Stein und die darauf befindlichen Zeichen.


Es sind insgesamt sieben, die Ihr nun durch Drehen der einzelnen Abschnitte auf der Pyramide nachbilden müßt - von oben nach unten bedeutet dies (am Ende findet Ihr immer die Angabe, wie oft Ihr den betreffenden Block drehen müßt): blaues, liegendes Tier mit Flamme darüber (nicht drehen), Spiegel (einmal drehen), Lasso (vorderes Ende orange ausgefüllt) - dreimal drehen, Rechteck (gelb ausgefüllt) - einmal drehen, blau, roter Vogel mit langen Schnabel (dreimal drehen), zwei orange Wolken (nicht drehen), grüner Vogel (orange Flügel) mit langem Schnabel (zweimal drehen). Habt Ihr die Symbole in die richtige Stellung gebracht öffnet sich der Deckel der Pyramide und Ihr entnehmt einen Code für den Schaltersafe und ein Photo mit Code. Als nächstes durchquert Ihr die Zimmer, bis Ihr in folgendem Raum landet.


Raum 31: Abteilung Leiter Export

In diesem Raum befindet sich in einer Ecke der nächste Safe, den Ihr nun aufsucht. Klickt diesen an und seht ihn in Großaufnahme. Eure Aufgabe ist es hier nun, das korrekte Bild einer Venus zusammenzustellen. Dreht dazu die folgenden Ringe in dieser Reihenfolge und sooft, wie angegeben (von oben nach unten): äußerster Ring - fünfmal drehen (es muß der Kopf der Frau mit wehenden Haaren zu sehen sein - der Kopf schaut nach links) , zweiter Ring - sechsmal drehen (es muß eine nackte Brust zu sehen sein), innerster Ring - viermal drehen (die linke Hand hält einen Haarschopf). Sind die Einstellungen in Ordnung, betätigt links unten den Riegel. Es öffnet sich ein Verschluß und gibt so einen zweiten Hebel frei (links oben). Betätigt auch diesen, worauf sich die Safetür endlich öffnet - entnehmt dem Innern eine Liste T-1001. Verlasst dieses Zimmer und betretet den nächsten Raum.


Raum 32: Abteilung Leiter Marketing

In einer Ecke dieses Zimmers steht ein Sekretär, deren Deckel sich öffnen lässt - im Innern findet Ihr dort eine Notiz mit Flaggen. Auf der anderen Seite steht auf einem kleinen Schränkchen eine Clownstatue, die Ihr anklicken müßt - dies ist der nächste Safe. Seht Ihr diesen in Großaufnahme, benutzt als erstes eine 3d Münze und werft diese in den Clown ein. Daraufhin verändert sich das Gesicht des Clowns. Eure Aufgabe ist es nun, durch Drehen des mittleren Zeigers dieses Gesicht wieder in die Ausgangsstellung zurückzubringen - also keine Grimasse. Klickt dazu die folgenden Symbole an: 6, 2, 3. Das Clowngesicht klappt auf die Seite und Ihr klickt die dahinter befindliche, kleinere Klappe an, um diese ebenfalls zu öffnen. Dahinter seht Ihr einen Code für den Schaltersafe, den Ihr an Euch nehmt. Nun geht es auf den Weg in die Bücherei (Raum 37), wo Ihr die hintere Ecke, rechts neben dem Fenster aufsucht. Hier hängt eine Kordel von der Decke, an der Ihr ziehen müßt.


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