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  5. Teil 4 : Eine neue Bedrohung?: Dragon Quest 8 - Komplettlösung

Teil 4 : Eine neue Bedrohung?: Dragon Quest 8 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Teil 1 : Das Treffen der Helden
  2. 2.Farebury Stadt
  3. 3.Weltkarte (Farebury) Landschaft
  4. 4.Die Höhle am Wasserfall
  5. 5.Farebury 2. Besuch
  6. 6.Weltkarte (Farebury - Alexandra): Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  7. 7.Weltkarte (Farebury - Alexandra)
  8. 8.Alexandria
  9. 9.Weltkarte (Alexandria)
  10. 10.Der Statuenturm
  11. 11.Alexandria (2. Besuch) Dorf
  12. 12.Port Prospect Dorf: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  13. 13.Port Prospect Dorf
  14. 14.Schiffshafen Dorf
  15. 15.Maelle Abtei Dorf
  16. 16.Simpleton
  17. 17.Maella Abtei (2. Besuch) Dorf
  18. 18.Geheimer Durchgang: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  19. 19.Geheimer Durchgang
  20. 20.Abtei Ruinen
  21. 21.Boss #3
  22. 22.Haus des Abtes
  23. 23.Geheimgang
  24. 24.Teil 2 : Abenteuer auf dem Östlichen Kontinent: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  25. 25.Teil 2 : Abenteuer auf dem Östlichen Kontinent
  26. 26.Ascantha Stadt
  27. 27.Weltkarte (Ascantha - Wisher's Peak) Landschaft
  28. 28.Wisher's Peak Dungeon
  29. 29.Weltkarte (Ascantha - Morrie's Place - Pickham)
  30. 30.Pickham Stadt: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  31. 31.Pickham Stadt
  32. 32.Weltkarte (Pickham - Reds Haus) Landschaft
  33. 33.Swordman's Labyrinth Dungeon
  34. 34.Boss #4
  35. 35.Pickham
  36. 36.Weltkarte (Süden des nördlichen Kontinents) Dungeo: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  37. 37.Weltkarte (Süden des nördlichen Kontinents) Dungeo
  38. 38.Königreich Trodain Dungeon
  39. 39.Ascantha - Diebesversteck
  40. 40.Höhle der Maulwürfe Dungeon
  41. 41.Boss #5
  42. 42.Teil 3 : Neue Ufer: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  43. 43.Teil 3 : Neue Ufer
  44. 44.Weltkarte (Auf nach Baccarat) Landschaft
  45. 45.Baccarat Stadt
  46. 46.Weltkarte (Dark Ruins) Landschaft
  47. 47.Chateau Felix Dorf
  48. 48.Weltkarte (Westlicher Kontinent) Landschaft: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  49. 49.Weltkarte (Westlicher Kontinent) Landschaft
  50. 50.Argonia Stadt
  51. 51.Weltkarte (Argonia - Royal Hunting Grounds)
  52. 52.Royal Hunting Grounds Dungeon
  53. 53.Boss #6
  54. 54.Argonia (2. Besuch) Landschaft: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  55. 55.Argonia (2. Besuch) Landschaft
  56. 56.Haus des Magiers und die mystische Quelle
  57. 57.Weltkarte (Die Suche nach dem Seedrachen)
  58. 58.Dark Ruins
  59. 59.Boss #7, Boss #8
  60. 60.Teil 4 : Eine neue Bedrohung?: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  61. 61.Teil 4 : Eine neue Bedrohung?
  62. 62.Arcadia
  63. 63.Rydon's Tower
  64. 64.Weltkarte (Alexandria - Arcadia)
  65. 65.Boss #9
  66. 66.Weltkarte (Schneegebiet): Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  67. 67.Weltkarte (Schneegebiet)
  68. 68.Orkutsk Stadt
  69. 69.Herb Grotto
  70. 70.Orkutsk und Martha's Cottage (2.Besuch)
  71. 71.Baccarat (optional)
  72. 72.Weltkarte - Wüste (Optional): Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  73. 73.Weltkarte - Wüste (Optional)
  74. 74.Der Drachenfriedhof (Optional)
  75. 75.Boss #10, Boss #11
  76. 76.Baccarat (Optional)
  77. 77.Teil 5 : Licht und Schatten - Das Ende: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  78. 78.Teil 5 : Licht und Schatten - Das Ende
  79. 79.Savellia Stadt
  80. 80.Captains Crows Cave
  81. 81.Weltkarte (Der südliche Kontinent) Dorf
  82. 82.Empycchu
  83. 83.Dark World: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  84. 84.Dark World
  85. 85.Empyrea
  86. 86.Godbird's Eryie
  87. 87.Gemon
  88. 88.Tyran Gully
  89. 89.Residenz des Hohenpriesters: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  90. 90.Residenz des Hohenpriesters
  91. 91.Neos Stadt
  92. 92.Das Schloss der Dunkelheit
  93. 93.Rhapthorne
  94. 94.Ruine
  95. 95.Das Finale: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  96. 96.Das Finale
  97. 97.Rhapthorne
  98. 98.Schaden zufügen
  99. 99.Das Ende
  100. 100.Der Optionale Dungeon: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  101. 101.Der Optionale Dungeon
  102. 102.Dungeon
  103. 103.Letzter Teil des Dungeons
  104. 104.Letztes Tor
  105. 105.Letzte Schritte: Dragon Quest 8 - Komplettlösung
  106. 106.Letzte Schritte
  107. 107.Ende des Spiels

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Teil 4 : Eine neue Bedrohung?

Weltkarte (Argonia) Landschaft

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  • Items:
    0
  • Mini Medals:
    0
  • Kirche:
    Nein
  • Hotel:
    Nein

Nach dem harten Kampf ruht sich die Gruppe im Argonia Inn aus. Am nächsten Morgen kommt der Schock. Jessica ist fort. Verlasst also erstmal Argonia und reitet den Weg nach Osten. An einer Weggabelung folgt Ihr der Richtungsanweisung des Schildes zum nördlichen Grenzübergang (Northern Checkpoint). Der Weg dauert etwas länger aber schließlich erreicht Ihr die Stadt auf der Felsbrücke.

Arcadia

  • Items:
    27
  • Mini Medals:
    5
  • Kirche:
    Ja
  • Hotel:
    Ja
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Geht hinein und Ihr findet die Stadt im Ausnahmezustand. Alle Dorfbewohner sind draußen und hören seltsame Dinge aus der grössten Villa des Dorfes. Rennt also hoch bis zu der Kirche und geht in die Villa auf der westlichen Seite. Rennt die Treppe rauf und durch die Tür. Ihr trefft auf Jessica, die kurz darauf verschwindet. Nach einem Gespräch mit dem Mann, bekommt Ihr die nächste Aufgabe.

Rennt aus der Villa und redet mit David am Hundezwinger. Nach der Szene geht Ihr zur Fontäne bei der Villa. Eine Ebene tiefer von dieser Fontäne liegt das gesuchte Haus. Rennt also vom Grundstück der Villa und runter in das Haus. Sprecht mit dem Mann am Tisch um das Steinschwert (Stone Sword) zu bekommen. Nun ist es an der Zeit die komplexe Stadt zu untersuchen und ein paar Items zu klauen. Im Haus neben der Villa könnt Ihr nachts Fähigkeitssamen (Seeds of Skill) kaufen.

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Kleidet Euch mit neuen Items ein wenn Ihr wollt. Vor allem Jessicas neuer Bikini ist empfehlenswert, kostet aber auch einiges. Zu diesen Zeitpunkt könnt Ihr aber bei Neos massig Geld abstauben. Für nähere Informationen solltet Ihr in unserer Sektion „Schnelles Geld“ vorbeischauen.Wenn Ihr nun reisefertig seid, müsst Ihr erst nach Norden und dann zum Turm im Osten.

Rydon's Tower

  • Items:
    3
  • Mini Medals:
    0
  • Kirche:
    Nein
  • Hotel:
    Nein

Legt das Steinschwert in die Einkerbung um die Tür zu öffnen. Öffnet die Truhe um die Karte des Ortes zu erhalten. Geht dann durch das Tor und die Treppe hoch in das Innere des Turmes. Rennt geradeaus auf die Brücke, damit diese umknickt. Lasst Euch jedoch nicht beirren und rennt die Brücke rauf. Sie knickt wieder um. Lauft sie nun weiter runter. Mit festem Boden unter den Füssen nehmt Ihr die Treppe zur nächsten Ebene.

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Schiebt hier die Statue auf die türkise Fläche, damit die Brücke runter geht. Rennt nun die Leiter wieder hinunter und nun könnt Ihr die Brücke zum dritten Stock erklettern. Geht hier die Treppe rauf und dann ein weiteres mal. Ihr entdeckt eine weitere Brücke. Wiederholt also die Prozedur: rennt über die Brücke auf die andere Seite des Turmes und schiebt dort die Statue auf die Brücke um eine weitere Ebene nach oben zu gelangen.

Rennt nun die Treppe rechts runter und eine weitere. Schiebt die Statue nun auf die türkise Platte vor der Treppe. Die Statue wird dadurch eine Ebene höher befördert. Dort schiebt Ihr sie auf die Brücke wie zuvor. Auf diese Weise gelangt Ihr wieder höher und benutzt die Leiter um in den nächsten Bereich zu gelangen. Im Osten befinden sich zwei Treppen die rauf führen. Nehmt die hinterste und schiebt wie so oft, die Statue auf die braune Brücke um so an eine Truhe oben zu gelangen.

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Begebt Euch dann wieder zu der unteren Ebene, wo Ihr per Leiter angekommen seid. Nun nehmt Ihr die erste Treppe im Osten und gelangt so zu der roten Brücke. Schiebt die Statue von der Brücke runter, damit die Brücke umknickt. Lauft runter und über die rote Brücke nach oben. Folgt dann der Treppe in den nächsten Bereich. Hier braucht Ihr nur noch die Leiter in der Mitte des Bereiches zur obersten Ebene hochzuklettern. Sprecht hier mit dem Steinmetz. Eure Aufgabe in diesem Dungeon ist damit beendet.

Weltkarte (Alexandria - Arcadia)

  • Items:
    0
  • Mini Medals:
    0
  • Kirche:
    Ja
  • Hotel:
    Ja

Nachdem Ihr also nähere Informationen vom Steinmetz bekommen habt, teleportiert Ihr Euch nach Alexandria. Falls Ihr nicht selbst darauf kommt: es gibt im Statuenturm neben Alexandria eine Statue mit Juwelen als Augen. Den Weg durch den zweiten Dungeon solltet Ihr noch kennen. An der Spitze angekommen untersucht Ihr die Statue. Geht nun etwas zurück und es kommt zu einer Sequenz. Ihr bekommt die Juwelen. Bringt sie Dominico in Arcadia.

Im Grundstück vor dem Haus kommt es zu einer Szene. Geht danach in das Haus und in das Arbeitszimmer. Übergebt die Juwelen dem Magier und er eröffnet Euch einen neuen Weg. Geht runter und schnappt Euch den Inhalt aller Truhen. Lest Euch dann die Bücher in den Regalen für wichtige Informationen durch. Das Bücherregal auf der rechten Seite beinhaltet das gesuchte Buch über die Barriere.

Bringt es Dominico. Er heilt Euch nach einer Szene und rennt runter. Beim Brunnen trefft Ihr auf Evil Jessica und es folgt ein Bosskampf.

Boss #9

Boss #9: Evil Jessica

HP MP Exp Geld
?? ?? 7800 ??
Item (Oft) Item (Selten)
-- --

Strategie

Dies ist ein besonders witziger Kampf, da er massig EXP verschenkt. Evil Jessica an sich ist schon nicht besonders stark und keinerlei Bedrohung, aber sie ruft noch zig Schattengegner auf, die noch um einiges Schwächer sind. Diese lassen sich mit einem Feuerzauber auf alle Gegner sofort töten und geben einiges an EXP. Man muss nur etwas abwarten und schon ruft Evil Jessica weitere Gegner, die man erneut alle wegradieren kann, um immer mehr EXP zu bekommen.

Alles in allem ein sehr einfacher Kampf, den man mit gewohnter Strategie gewinnen kann. Wenn Euch Dominico auffordert den letzten Schlag auszuführen, weigert Ihr Euch und nehmt Jessica mit. Nachdem sie sich im Hotel ausgeruht hat, geht Ihr wieder zur Villa. Sprecht mit den Leuten hier und schließlich mit Dominico im Speisezimmer. Geht dann wieder raus und zu David auf dem Grundstück vor dem Brunnen.

Es kommt eine Sequenz. Wählt im Gespräch mit Dominico daraufhin „Ja“ und nun müsst Ihr dem Hund nach Norden folgen. Macht Euch als erstmal reisefertig (Jessicas Bikini!) und verlasst die Stadt nach Norden. Reitet den Weg entlang und bei der Gabelung weiter nach Norden.

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