Audienzhalle: Komplettlösung Resident Evil 4

Inhaltsverzeichnis

Audienzhalle

Gefundene Gegenstände
Gegenstand Anzahl Bemerkung
Handgranate 1
Goldbarren 1 5,000

Setzt die Ornamente ein und folgt dem Gang zur Tür.


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Schienen zum Anhang

Gefundene Gegenstände
Gegenstand Anzahl Bemerkung
Pesetas (Kiste) 2
Zufallsgegenstände 2
Blauer Samt 1
Spinel 1

Untersucht nach der Fahrt das Gemälde.


Anhang Hauptkorridor

Gefundene Gegenstände
Gegenstand Anzahl Bemerkung
Handfeuerwaffen Munition 2
Gelbe Kräuter 1
Blitzgranate 1
Pesetas (Kiste) 1
Zufallsgegenstände 1
Blauer Samt 1
Spinel 3
Purpurner Edelstein 1

Beim Händler gibt es wieder eine „Scheibenschießen“ – Galerie. Jetzt sind zwei Spieltypen anwählbar. Nachdem ihr alles eingesammelt habt, verlasst den Raum durch die westliche Tür, gleich links beim Eintritt in den Raum.


Waffenausstellungsraum

Gefundene Gegenstände
Gegenstand Anzahl Bemerkung
Handfeuerwaffen Munition 2
Sturmgewehr Munition 1
Pesetas (Kiste) 1
Zufallsgegenstände 1
Blauer Samt 1
Spinel 1
Elegantes Schachbrett 1
Gral der Königin 1

Zuerst müssen alle vier Bodenplatten gleichzeitig nach unten gedrückt werden. Zwei mit den Statuen, eine mit Ashley und eine mit Leon. Durch die Tür und bei der sich nach unten bewegende Decke vier Sensoren abschießen. Anschließend müssen die zwei Fahrer der riesigen Maschine per Zielfernrohr abgeschossen werden. Im nächsten Raum alle Gegenstände einsammeln (wichtig: Gral des Königin, Schachbrett nicht übersehen). Zurück zum Anhang Hauptkorridor.

Hier einfach geradeaus in den nächsten Raum. (östlichste Tür)


Rüstungsraum

Gefundene Gegenstände
Gegenstand Anzahl Bemerkung
Handfeuerwaffen Munition 2
Gewehr Munition 1
Grüne Kräuter 1
Pesetas (Kiste) 3
Königliche Gral 1

Ashley am Eingang warten lassen, durch den Gang (auf Ausweichknöpfe achten), in den Raum und den Gral an sich nehmen, anschließend erwachen drei Armaduras (Gegnerkapitel nachlesen), sind sie besiegt, kommen noch mal drei Armaduras. Nach deren Ableben hinterlässt jeder 6500 Pesetas. Zurück zum Anhang Hauptkorridor. Setzt die Grale in ihre vorgesehene Plätze ein und schreitet in den nächsten Raum.


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