Mission 6: Komplettlösung

Mission 6

Nach der verwirrenden Zwischensequenz gleich rechts den Sender aktivieren und danach gleich nach rechts dem Weg folgen. Ihr werdet gleich merken, dass der Schwierigkeitsgrad mächtig angezogen worden ist.


Die nächsten Kämpfe bis zum nächsten Raum sind sehr fordernd und werden euch einiges abverlangen. Die Piraten sind ab sofort stärker und halten auch mehr aus. Schaltet alle Widersacher aus und nehmt auf jeden Fall den Raketenwerfer mit. Die nachfolgende Vital Suit knallt ihr damit ab und danach geht es rechts rein.


Hier hangelt ihr euch nach oben und verlasst das Gebäude geradeaus. Springt nach unten und verfolgt die Szene. Nach der imposanten Szene folgt dem Gang. Sammelt die Gatling und den Raketenwerfer auf und folgt dem Gang weiter. Nach dem déjà vu folgt ein weiterer Bosskampf.


Endgegner

Dieses Vieh solltet ihr noch kennen, hat es euch doch in diese Situation gebracht. Es handelt sich hierbei um genau dasselbe Biest, was ihr schon im Tutorial gesehen habt. Die Schwachstellen sind die grünen Ringe auf der Seite des Akriden. Auf jeder Seite befinden sich vier. Als erstes solltet ihr gleich die ersten vier ausschalten und beim zweiten Durchgang die nächsten vier.


Danach dreht der Boss ein wenig auf und wird euch mit Eiskristallen beschießen. Diesen solltet ihr einfach ausweichen mit Hilfe von Y . Danach hat er noch vier Schwachstellen am Kopf. Diese einfach mit dem Raketenwerfer abknallen und danach die letzte Schwachstelle, welche erneut auf dem Kopf sitzt, mit einer gezielten Rakete ausschalten und die Mission ist geschafft.


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