Knight Rider: Attribute verändern

Kitt tunen

von: gelöschter User / 28.03.2008 um 16:51

Öffnen Sie die Datei "kittphysics_0.ini" im Verzeichnis ".../Davilex/Knight Rider/Data/Vehicle/" und verändern sie folgende Werte um Kitt zu "tunen"

Attribut Was bewirkt es?
EngineHP = x x entspricht der Stärke des Motors
Mass = x x entspricht der Masse des Autos (bei 100 fliegt es)
MaxRPM = x x entspricht der maximalen Drehzahl des Motors
MaxSpeed = x x entspricht der maximalen Geschwindigkeit
MinRPM = x x entspricht der minimalen Drehzahl des Motors


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