Super Mario 64: TickTack Trauma

TickTack Trauma

von: szad / 29.11.2006 um 19:16

Habt ihr euch schon immer darüber geärgert, dass sich die Platten, auf denen die acht roten Münzen liegen, drehen? Hier ein Trick, mit dem man die Platten aufhält: Ihr müsst genau dann in die Uhr springen, wenn die Zeiger auf 12 zeigen und alles steht still.


Dieses Video zu Super Mario 64 schon gesehen?

Münzen

von: mario1000000 / 26.10.2007 um 12:51

Um die 100 Münzen in Frostbeulen Frust, Gulliver Goomba, Atlantis Aquaria und Regenbogen Raserei einzusammeln würde ich Luigi oder Yoshi nehmen. Denn dank ihrem Flattersprung können sie etwas in der Luft schweben. Und das ist in diesen Leveln sehr praktisch!


Leicht hundert Münzen

von: flo2 / 29.11.2006 um 19:19

Nehmt einfach Yoshi in „Bomb-Omb Bombenberg“ und fresst den Koopa (mit dem Schildkrötenpanzer). Wartet, bis Yoshi ihn verdaut hat, und es erscheint ein Ei, das euch überall hin folgt. Schießt dieses Ei auf die vier schwarzen Bomb-Ombs hinter dem Kettenhund: Es kommen vier blaue Münzen heraus


8 Münzen bei ?-Schalter

von: benni_94 / 23.04.2008 um 14:51

Wenn ihr die acht Münzen bei dem ?-Schalter nicht schafft, weil ihr immer zu niedrig seid, fliegt einfach an den Rand der Welt, wo sich eine Art unsichtbare Mauer befindet. Wenn ihr dort ein paarmal gegen fliegt, ohne Mario zu steuern, gewinnt ihr an Höhe.


Die Rote Münze beim Kettenhund

von: Pokemastervonperl / 27.05.2009 um 14:34

Um diese Rote Münze zu bekommen, gibt es zwei Möglichkeiten:

  1. Ihr geht als Yoshi rein, fresst einen Gumba und werft das Ei auf den Kettenhund. Dadurch kann er sich für eine kurze Zeit nicht mehr bewegen und ihr könnt euch die Rote Münze gefahrlos nehmen
  2. Ihr könnt auch einfach das Silbersternlevel nehmen, denn dann läuft der Kettenhund frei herum und ihr könnt euch einfach die Münze nehmen.

Was passiert wohl wenn ihr den Pfeiler einstampft, während der Kettenhund frei herumläuft? Dasselbe funktioniert auch mit dem Silberstern.


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Super Mario 64

Super Mario 64 DS spieletipps meint: Eine gelungene N64-Portierung, die im Level-Design, mit Spielwitz, mit Charme und der guten Stylus-Einsetzung überzeugt.
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