Anno 1701 - Der Fluch des Drachen

Komplettlösung Anno 1701 - Fluch des Drachen

Inhaltsverzeichnis

Untergetaucht

von: dominik_koeppl / 28.09.2008 um 14:33

Keiner hätte Grace Bonnet solch eine Tat zugetraut, obwohl die bisher immer sehr sympathische Händlerin stets nur auf ihren eigenen Vorteil bedacht war.

Gerade als Ihr die Verfolgung zu Grace Bonnet aufnehmen wollt, macht euch Finn auf einen herannahenden Sturm aufmerksam, der ein schnelles Aufbrechen unmöglich macht.

Grace Bonnet allerdings fährt unbeirrt weiter auf die Sturmfront zu. Obwohl Ihr es nicht ertragen könnt, Grace Bonnet ziehen zu lassen, bleibt euch nichts anderes übrig, als das Ende des Unwetters abzuwarten.

Als das Wetter sich beruhigt, nehmt Ihr Finn an Bord und segelt gemeinsam mit Liang Wu der Verräterin hinterher.


Hauptquest: Grace auf den Fersen

von: dominik_koeppl / 28.09.2008 um 14:33

In der neuen Inselwelt angekommen sollt Ihr zuallererst Kontakt zu allen Parteien in dieser Gegen aufnehmen.


Tipps zum Hauptquest: Grace auf den Fersen

von: dominik_koeppl / 28.09.2008 um 14:34

Es gibt 3 Parteien in dieser Inselwelt. Da wären Madame Nadasky, Emilio Castelli und Hendrik Jorgensen. Fahrt mit eurem Schiff einfach alle Inseln ab und hört euch an, was die Parteien zu Grace Bonnet und Diego Del Torro zu berichten haben. Natürlich weiß keiner von dreien etwas über ein Artefakt. Doch bei Madame Nadasky klickt es bei der Erwähnung des Namens Diego Del Torro. Prompt berichtet sie Euch, dass sie mit diesem Menschen noch eine Rechnung offen hat. Sie bittet euch an ihr Kontor.


Hauptquest: Unerwartete Hilfe

von: dominik_koeppl / 28.09.2008 um 14:35

Fahrt mit eurem Schiff auf dem schnellsten Wege zu Madame Nadaskys Insel im Norden der Inselwelt.


Tipps zum Hauptquest: Unerwartete Hilfe

von: dominik_koeppl / 28.09.2008 um 14:35

Nachdem Madame Nadasky Euch an ihrem Kontor begrüßt hat, übergibt sie euch einen Schiffsspion. Mit diesem seid Ihr nicht nur in der Lage alle Schiffe in der Inselwelt zu durchsuchen, ihr könnt auch Schiffe, die im Nordwesten der Inselwelt auftauchen, um mit den hier ansässigen Parteien Handel zu betreiben, ausspionieren.


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