Anzeige
Anzeige
Für Links auf dieser Seite erhält GIGA ggf. eine Provision vom Händler, z.B. für mit oder blauer Unterstreichung gekennzeichnete. Mehr Infos.

Deine erste Adresse für Tipps, Cheats & Komplettlösungen aktueller und beliebter Games - powered by GIGA

  1. GIGA
  2. Entertainment
  3. Gaming
  4. spieletipps
  5. Sumpfgrotte: FF 1 & 2 - Komplettlösung

Sumpfgrotte: FF 1 & 2 - Komplettlösung


Anzeige


Sumpfgrotte

Die Gegner hier bestehen größtenteils aus Untoten, mit Dialux und Feuer-Zaubern habt Ihr also leichtes Spiel. Besonders dem grünen Schleim solltet Ihr nur mit Zaubern zuleibe rücken, da normale Attacken beinahe keinen Schaden machen. Wenn Ihr einfach nur schnell die Krone finden möchtet, nehmt Ihr gleich den Weg nach unten, ansonsten lauft nach oben und folgt dem Gang bis zu einer Stiege, die nach unten führt. Hier findet Ihr insgesamt vier Schatztruhen in den Räumen im Nordosten, Nordwesten und Südwesten der Höhle. Darin findet Ihr einen Dolch, 680 Gil, sowie ein Breitschwert und 620 Gil. Kehrt nun zurück zum Eingang und folgt dem südlichen Weg bis an sein Ende. Dort gelangt Ihr über eine Leiter weiter in das zweite Untergeschoss der Grotte.

Anzeige

Hier könnt Ihr auch ein paar Schatztruhen finden, die aber alle leer sind. Nehmt die mittlere Tür vor der Leiter und lauft zuerst nach Süden, dann nach Osten. Durchquert den Raum dort und nehmt die nächste Stiege nach unten. Hier gibt es viele kleinere Räume mit Schätzen. Der erste ist direkt beim Eingang und beinhaltet eine Phönixfeder. Drei Türen weiter östlich findet Ihr 295 Gil. Im ersten Raum der zweiten Reihe findet Ihr einen Bronzearmreif, im zweiten eine Hütte. Im Raum direkt südlich davon findet Ihr eine Truhe, die von Statuen umringt ist. Darin befindet sich die gesuchte Krone. Doch bevor Ihr sie an Euch nehmen könnt, müsst Ihr gegen zwei bis vier Pisco-Dämonen kämpfen. Dialux ist hier unnütz und alle anderen Zauber verursachen verringerten Schaden, mit Ausnahme der Blitzzauber. Solange Ihr Eure Truppe vor dem Kampf geheilt habt, solltet Ihr siegreich sein. Bevor Ihr geht, staubt Ihr noch die 385 Gil aus dem Raum östlich ab und verlasst die Grotte. Die restlichen Türen in der untersten Reihe sind alle magisch verschlossen.

Das Westschloss, Zauberschlüssel und Schwarzpulver

Je nachdem, wie gut Eure Truppe nach beisammen ist, solltet Ihr nun zurück nach Elfenstadt wandern, die Taverne besuchen und ein paar neue Zauber erwerben, wenn noch nicht getan. Dann macht Euch auf den Weg zum Westschloss und übergebt dem König seine Krone. Es stellt sich heraus, dass der in Wahrheit Astos in Verkleidung ist und die Krone braucht, um Elfenheim zu beherrschen.

Anzeige

Astos ist nicht wirklich stark. Er beherrscht ein paar Zauber, die aber meistens fehlschlagen. Schlagt und zaubert einfach mit allem, das Ihr habt und er sollte schnell das Zeitliche segnen. Manchmal lässt er ein Mithril-Schwert fallen, das Eurem Krieger einen enormen Schadensbonus gibt. Auf jeden Fall erhaltet Ihr nach dem Kampf das Kristallauge. Kehrt nun zurück zu Eurem Schiff und fahrt nach Norden, vorbei an Cornelia und unter der Brücke durch. Ein Stück weiter im Norden ist eine Andockstelle, von dort aus ist es nur noch eine kurze Strecke bis zu Matoyas Höhle. Dort lebt die Hexe Matoya, die Ihr Kristallauge verloren hat. Zufälligerweise habt Ihr ja so eines dabei und könnt es bei Ihr gegen einen Wecktrunk eintauschen. Mit dem reist Ihr jetzt zurück nach Elfenstadt. Übergebt dem Elfenarzt im Schloss den Trank, um den Prinz aufzuwecken. Er erkennt in Euch die Krieger des Lichts und übergibt Euch den Zauberschlüssel. Damit könnt Ihr nun magisch verschlossene Türen öffnen. Probiert ihn gleich bei der Schatzkammer im nordöstlichen Teil des Schlosses aus, um einen Mithril-Hammer, Bronzehandschuhe und 1500 Gil zu finden.

Mit dem Schlüssel in Eurem Besitz solltet Ihr nun an einige bereits besuchte Orte zurückkehren und ein paar neue Schätze bergen. In der Sumpfgrotte könnt Ihr nun die restlichen Türen im untersten Bereich öffnen. Dort findet Ihr von links nach rechts einen Silberarmreif, ein Antidot und im letzten Raum 1020 Gil. Außerdem könnt in all diesen Räumen noch mal gegen Pisco-Dämonen kämpfen und ordentlich Erfahrung und Geld sammeln.

Anzeige

Der nächste Schatz befindet sich im Westschloss. Lauft rechts um den Thronraum, in dem Ihr Astos besiegt habt, und Ihr gelangt zu einer Schatzkammer, in der Ihr ein Falchion, einen Kraftstab und Stahlhandschuhe findet. Wenn Ihr Euch den Schatzkisten von vorne nähert, müsst Ihr gegen Mumien kämpfen, die wieder ordentlich Erfahrung und Geld abwerfen; öffnet die Schatzkisten von der Seite, wenn Ihr Kämpfe vermeiden wollt.

Reist nun mit dem Schiff zurück nach Cornelia und stattet dem Schloss einen Besuch ab. Lauft um die Burg herum und nehmt den Eingang an der Hinterseite. Folgt dem Gang nach rechts und Ihr gelangt zur Schatzkammer von Cornelia, die Ihr mit dem Zauberschlüssel plündern könnt. Hier erbeutet Ihr eine Hütte, einen Säbel und ein Mithril-Messer, sowie eine Eisenrüstung, ein Zelt und das Schwarzpulver, dass Ihr bald brauchen werdet.

Schließlich solltet Ihr noch Garlands Schloss einen Besuch abstatten und die beiden östlichen Räume aufsperren. Im nördlichen findet Ihr einen Wolftöter und eine Goldnadel, im südlichen Raum das ziemlich starke Runenschwert.

Anzeige

Die Zwergenhöhle

Begebt Euch nun wieder zu Eurem Schiff und folgt der Küste nach Westen und nach Norden bis zur nächsten Andockstelle. Wandert von hier aus weiter nach Westen und nach Süden zu den Bergen. Dort findet Ihr die Zwergenhöhle. Im Raum direkt über dem Eingang findet Ihr 1025 Gil. Weiter im Süden stoßt Ihr auf eine weitere Schatzkammer, die Ihr nur mit dem Zauberschlüssel öffnen könnt. Dort könnt Ihr ein Zelt, einen Kübelhelm, das Schwert Drachentöter, einen Äther, eine Potion, einen Mithril-Panzer, eine Hütte und 575 Gil mitgehen lassen. Rechts vom Eingang zu diesem Raum trefft Ihr auf den Minenarbeiter Nerik, der mit Eurem Schwarzpulver eine Granitwand wegsprengt und dadurch den Weg aufs offene Meer freilegt. Kehrt zu Eurem Schiff zurück und fahrt durch die kleine, freigesprengte Passage im Westen. Schenkt dem Strudel hier keine Beachtung, er bringt Euch in die „Höhle der Genese“, wo Ihr vorerst aber nichts tun könnt. Stattdessen fahrt Ihr weiter nach Westen zum nächsten Dock, neben dem die Stadt Melmond steht.

Anzeige

Melmond

Ihr erfahrt schnell, dass die Stadt von einem Vampir angegriffen wurde und deshalb komplett verwüstet ist. Die Kirche ist zwar zerstört, alle wichtigen Geschäfte stehen aber noch. Das Waffenangebot ist ziemlich dürftig, aber die neuen Zauber machen das wieder wett. Empfehlenswert sind vor allem Feuga, Vigra und Engel. Dadia und Faul könnten auch nützlich werden, müssen aber nicht sein. Kauft auch ein paar Silberamulette und die Ritterrüstung für Euren Krieger, wenn Ihr es Euch leisten könnt. Danach verlasst Ihr die Stadt und reist gen Westen, bis Ihr an einer unüberwindbaren Bergkette ankommt. Hier findet Ihr die Höhle des Riesen, in der Ihr zwar momentan noch nichts tun könnt, die aber später noch besucht wird. Anschließend reist Ihr weiter nach Süden und findet zwischen den beiden Bergketten die Terra-Höhle.

Terra-Höhle

Ihr solltet schon ungefähr Level 20 sein, bevor Ihr Euch an der Höhle versucht. Zusätzlich helfen die Silberamulette aus Melmond enorm, den Schaden gering zu halten. Betretet die Terra-Höhlen, sobald Ihr bereit seid. Der Gang im Westen wird von einem ziemlich starkem Gegnertyp, dem Hill-Gigas, bewacht; er taucht dort bei jedem Schritt auf, schlägt hart zu und gibt einiges an Erfahrung und Gil. Ihr braucht also nicht zimperlich mit ihm umgehen. Der Gang beinhaltet keine Schätze und führt schließlich wieder zum Ausgangspunkt zurück, aber ein einziger Durchgang kann Euch gute zwei Level einbringen, wenn Ihr stark genug seid, die Hill-Gigas zu bekämpfen. Der nördliche Gang führt zu einem Raum mit einer einzelnen Schatztruhe, die von einem Erdelementar bewacht wird. Es erscheint nur, wenn Ihr die Truhe von rechts öffnen wollt, auf den anderen Seiten seid Ihr sicher. Es ist schwach gegen Hitze-Zauber und normale Angriffe, schlägt aber hart zu, die Truhe beinhaltet 1950 Gil.

Lauft zurück zum Eingang und nehmt nun den östlichen Gang. Bei der nächsten Gabelung geht Ihr nach unten und nehmt dort den linken der drei Wege. Dieser führt zu einer kleinen Kammer, in dem Ihr 880 Gil und eine Potion findet, die wieder von einem Erdelementar bewacht wird. Der mittlere Gang führt in eine Sackgasse, während der rechte zu einer weiteren Schatzkammer führt, wo Ihr ein Antidot und 795 Gil mitnehmt. Lauft nun zurück zur ersten Weggabelung und folgt dem Gang nach Osten, bis Ihr zu der Stiege ins nächste Untergeschoss kommt.

Geht hier zuerst nach Süden, bis Ihr nicht mehr weiter könnt und dann grob nach Nordosten. Lauft einfach immer wenn möglich nach rechts und biegt bei der zweiten Möglichkeit nach Süden ab. Folgt dem Gang bis zum Ende und Ihr erreicht einen Raum mit drei Schatzkammern, die ein Lederschild und 5575 Gil enthalten. Kehrt zu der Abzweigung zurück und lauft dann weiter nach Nordosten, bis Ihr einen weiteren Raum mit drei Schatztruhen erreicht. Darin findet Ihr ein Zelt, 330 Gil und ein Korallschwert. Von hier aus müsst Ihr dann nur direkt nach Süden laufen, um die nächste Treppe nach unten zu finden. Folgt hier einfach dem einzigen Pfad. Hinter der östlichen Tür findet Ihr eine Schatzkiste mit einem Schlafsack. Weiter oben spaltet sich der Weg wieder auf. Wenn Ihr eine Goldnadel braucht, lauft Ihr hier nach Osten und nehmt dann südliche Abzweigung, ansonsten geht Ihr gleich weiter nach Westen. Im ersten Raum auf dem Weg findet Ihr eine Schatztruhe mit 3400 Gil, die wieder von einem Erdelementar bewacht wird, wenn Ihr sie nicht von der Seite öffnet. Lauft weiter und ignoriert den leeren Raum in der nordwestlichen Ecke, denn auch hier erscheinen bei fast jedem Schritt Erdelementare. Bei der Abzweigung geht Ihr kurz östlich, holt die 1020 Gil aus der Schatzkiste und setzt Euren Weg nach Süden fort. Schließlich gelangt Ihr in einen Raum, in dem Ihr einer blauen Fledermaus entgegnet. Sprecht sie an und sie verwandelt sich in einen Vampir, der sofort angreift.

Der Vampir ist schwächer als die meisten Gegnergruppen in der Höhle, auch wenn er in jeder Runde Lebensenergie regeneriert. Er ist alleine, schwach gegen Feuer- und Dia-Zauber und hat nur wenig Lebenspunkte. Sobald er besiegt ist, bergt Ihr aus der Truhe hinter ihm den Sternrubin und kämpft Euch aus der Höhle heraus.

Anzeige