Pokémon Silberne Edition - Soulsilver

Pokemon Soulsilver: Arenaleiter

1. Arenaleiter - Falk

  • Viola City: Falk
  • Typ-Spezialisierung: Flug
Pokémon-Team
Pokémon Level Typ Schwächen
Taubsi Lv. 9 Flug / Normal Elektro, Eis, Gestein
Tauboga Lv. 13 Flug / Normal Elektro, Eis, Gestein
Strategie

Der erste Arenaleiter steht euch jetzt bevor, der sich mit Flug-Pokémon beschäftigt. Angebracht wäre hier also ein Elektro- oder Gestein-Pokémon, denn der Typ Eis ist bis hierhin noch nicht vertreten.

Sofern ihr Karnimani oder Feurigel als Starter gewählt habt, könnt ihr diese ruhig auch in den Kampf schicken. Mit diesen reicht es, wenn ihr Aquaknarre (Lv. 13) bzw. Glut (Lv. 12) einsetzt. Zudem solltet ihr Feurigel bis Level 14 trainieren, da es sich da schon zu einem Igelavar weiterentwickelt und viel stärker wird.

Zur Unterstützung und als Alternativ-Pokémon, wenn ihr Endivie als Starter habt, fangt euch ein Kleinstein auf der Route 46 oder in der Dunkelhöhle. Es sollte allerdings bis Level 11 trainiert werden, wo es "Steinwurf" erlernt - eine Gestein-Attacke, die sehr effektiv gegen Flug-Pokémon ist.

Wer allerdings ein Elektro-Pokémon als Alternative bevorzugt, sollte sich auf Route 32 ein Voltilamm fangen und es mindestens auf Level 9 bringen, wo es die Elektro-Attacke "Donnerschock" erlernt, womit ihr Falks Pokémon vom Himmel hohlen könnt.

Belohnungen
  • Flügelorden
  • TM51 Ruheort
  • Man kann VM06 Zertrümmerer außerhalb von Kämpfen einsetzen
  • Tausch-Pokémon gehorchen euch bis Lv. 20
Danke hat geholfen ,hab mich bis jetzt nicht nur mit starter drangetraut

21. September 2014 um 20:38 von Nilord23

Hat mir sehr geholfen. Danke!

05. Januar 2014 um 20:11 von PokemonMaker


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2. Arenaleiter - Kai

  • Azalea City: Kai
  • Typ-Spezialisierung: Käfer
Pokémon-Team
Pokémon Level Typ Schwächen
Safcon Lv. 15 Käfer Feuer, Flug, Gestein
Kokuna Lv. 15 Käfer / Gift Feuer, Flug, Psycho, Gestein
Sichlor Lv. 17 Käfer / Flug Feuer, Elektro, Eis, Flug, Gestein
Strategie

Trainer mit einem Feurigel (bzw. Igelavar) dürfen sich freuen. Mit Glut oder, wenn ihr es schon soweit trainiert habt, Flammenrad könnt ihr Kai ganz einfach fertig machen.

Mit Karnimani (bzw. Tyracroc) kann man zwar auch in den Ring treten, aber die Wasser-Attacken machen nur normalen Schaden. Auf keinen Fall darf Endivie zum Einsatz kommen, da Käfer-Attacken sehr effektiv gegen Pflanzen-Pokémon sind. (Scheint so, als hätte man einen schwierigen Start mit Endivie)

Alternativ bietet sich hier ein Kleinstein mit Steinwurf an oder man besitzt schon ein Flug-Pokémon wie Taubsi/Hoothoot. Ein paar Mal Windstoß/Schnabel sollten effektiv genug sein, um Kais Pokémon zu besiegen.

Achtet jedoch auf Kais Sichlor, das sich zu einem harten Gegner herausstellt. Eure Pokémon sollten mindestens Level 18 sein, um einen schnellen Sieg zu erringen.

Belohnungen
  • Insektorden
  • TM89 Kehrtwende
  • Man kann VM01 Zerschneider außerhalb von Kämpfen einsetzen
  • Tausch-Pokémon gehorchen euch bis Lv. 30

3. Arenaleiter - Bianka

  • Dukatia City: Bianka
  • Typ-Spezialisierung: Normal
Pokémon-Team
Pokémon Level Typ Schwächen
Piepi Lv. 17 Normal Kampf
Miltank Lv. 19 Normal Kampf
Belohnungen
  • Basisorden
  • TM45 Anziehung
  • Man kann VM04 Stärke außerhalb von Kämpfen einsetzen

4. Arenaleiter - Jens

  • Teak City: Jens
  • Typ-Spezialisierung: Geist
Pokémon-Team
Pokémon Level Typ Schwächen
Nebulak Lv. 21 Geist / Gift Boden, Psycho, Geist, Unlicht
Alpollo Lv. 21 Geist / Gift Boden, Psycho, Geist, Unlicht
Alpollo Lv. 23 Geist / Gift Boden, Psycho, Geist, Unlicht
Gengar Lv. 25 Geist / Gift Boden, Psycho, Geist, Unlicht
Belohnungen
  • Phantomorden
  • TM30 Spukball
  • Man kann VM03 Surfer außerhalb von Kämpfen einsetzen
  • Tausch-Pokémon gehorchen euch bis Lv. 50
dank der Fähigkeit "Schwebe" machen Boden-Attacken nix aus

08. September 2012 um 21:05 von Granini99


5. Arenaleiter - Hartwig

  • Anemonia City: Hartwig
  • Typ-Spezialisierung: Kampf
Pokémon-Team
Pokémon Level Typ Schwächen
Rasaff Lv. 29 Kampf Flug, Psycho
Quappo Lv. 31 Kampf / Wasser Elektro, Pflanze, Flug, Psycho
Belohnungen
  • Faustorden
  • TM01 Power-Punch
  • Man kann VM02 Fliegen außerhalb von Kämpfen einsetzen

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