WarioWare - Do It Yourself: Dojo Hilfe Technik 17-32

Dojo Hilfe Technik 17-32

WarioWare D.I.Y. Dojo Kurs (17-32)

17: Grafikset-Bestimmtem Grafikset-(unten rechts)

18: Zeit-Zeitpunkt-Ende

19: Schalter-Schalter AUS ist

20: Grafikset-ändern-Gedrückt-(Geschwindikgkeit: Hase/ Abspielen:1mal)

21: Selbst festlegen-Punkt(Unten Mitte liniengenau positionieren)

22: Bewegung-Unruhig-Abprallen-Überschneidung vermeiden(Bereich der Mulde makieren)

23: Bewegung-Nähern-Magnet(Kugel unter Magnet schieben)

24: Bedingung:Schalter-ausgeschaltet und Licht-angeschaltet

------------------

25: Schalter-Schalter AN ist

26: Grafikset-Abschluss der Animaton des Grafiksets

27: Zeit-Zeitraum-von 1-1 bis 1-3

28: Schalter-DummyR-Schalter AN ist

29: selbst festlegen-Bereich-überschneidung vermeiden-(kompletten Bereich makieren)

30: Schalter-ausschalten

31: Bewegung-Nähern-Objekt1

32: Bedingung1/Kreis A+Kreis B=einschalten/Quadrat A=ausschalten

Bedingung2/Kreis A+Quadrat A=einschalten/Kreis B=ausschalten

sehr hilfreich ^^

19. April 2014 um 23:40 von Brix9000

Danke :)

07. April 2011 um 18:36 von yanniki


Das Schieberätsel leicht lösen

zuerst die erste reihe:

versucht die zahlen so hinzubekommen:

(?=egal)

??1

??2

??3

dann so:

?12

??3

???

dann so:

123

die 2. geht etwa gleich, nämlich so:

123

??4

?65

dann so:

123

?45

??6

dann so:

123

456

???

die letzte Reihe muesste nun schon richtig sein, eventuell, muesstet ihr noch z.B. das machen:

(l=leer)

...

...

7l8

dann so:

...

...

78l

oder so:

...

...

l78

dann so:

...

...

7l8

dann so:

...

...

78l

etwas kopliziert!

30. Juni 2011 um 18:40 von gege15


Easteregg hoch 2!

1:

Gib als Spielnamen Mario Paint ein und gestalte den Hintergund.Hör dir die Musik an.

2:

Wenn du dass Etikett gestaltest und dann das Spiel spielst dann guck neben den Minispielbildschirm und du siehst die Farben vom Etikett.


Stolze Tradition

Versucht doch einfach mal "Mario Paint" als euren Namen einzugeben, wenn ihr die Chance dazu habt. Na, erinnert ihr euch an die Musik?


Tipps für Steuerungen in Kreviator 21!

Wenn ihr ein Spiel mit Steuerung für Objekte erstellen wollt, hier ein Tipp: Schalter!

Macht nen Knopf (z.B. nach rechts) dessen Schalter angeht, wenn ihr ihn antippt. Nun verknüpft diese Kl mit dem Objekt, das sich bewegen soll, indem ihr als Auslöser im bewegenden Objekt eingibt: Wenn-SCHALTER>knopfrechts ist an, und als Aktion Geradeaus in Richtung rechts. Und dass noch mit nen anderen Grafikset.

Wenn ihr dann die Kls der Knöpfe mit dem bewegenden Objekt verknüpft, könnt ihr dann das Objekt per Knöpfe steuern!


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