Starcraft 2 - Wings of Liberty

Terraner: Starcraft 2

Terraner

von: z9sklmn / 07.01.2012 um 20:35

Der Terraner, die abkommen der Menschen, ist eine defensive aber auch offensive Rasse.

Man muss sich früh entscheiden, ob man offensiv, oder deffensiv bauen und Angreifen will, denn sonst ist man schnell Planlos.

Durch die Kaserne kann der Terraner seine ersten Einheiten draussen haben, da muss man sich entscheiden, soll man offensiv, doer deffensiv spielen.

Aber es gibt auch unzählige andere methoden den Gegner schnell seine Armee wegzukriegen, zum beispiel durch seine umglaublich flexiblen Luft Einheiten, die zum beispiel mit den Banshee nach richtiger Foschung unstibar in die Basis des Gegners kommen, und dort dann fröhlich attackieren, insofern er keine Detektoren hat!

Oder er greift eben mit seinen Land Eiheiten ab, mit der mobielen Sanitäter Einheit "Medivac"

Also musst du dich entscheiden, und dass Kontern, was dein Gegner spielt!


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Ghosts of the Past

Zergs

von: z9sklmn / 07.01.2012 um 20:36

Der Zerg ist die wohl am Anpassungs Fähigste Rasse in Starcraft 2.

Wenn der Gegner mit Einheiten kommt, die der Zerg nicht leicht zerstören kann, baut er dass richtige Gebäude und kann schon aus seinen Larven neue Einheiten schlüpfen lassen!

Somit kann man als Zerg schonmal schnell eine große Kombination aus allen Einheiten haben, die die Armee schnell zerstören kann.

Sie bewegen sich auf der Verseuchung schneller, und haben keine Gebäude wie die Terraner wo z. b. einheiten Rauskommen, nein dafür haben sie Larven, die bei der Hauptbasis der Zerg meistens bereitstehen, um zu einer neuen Einheiten zu Mutieren.

Man muss aber meistens neue Gebäude bauen, um neue Einheiten rauszubekommen. So kann es schonmal vorkommen, dass man nicht immer alle Passenden Einheiten draussen hat, also sollte man auf jeden fall die Gebäude bauen, bevor es zu spät ist.

Also musst du dich entscheiden, und dass Kontern, was dein Gegner spielt!


Ghost oder Phantom?

von: levis33 / 01.05.2012 um 17:47

In einer der Wahlmöglichkeiten der Kampange erhällt man die Wahlmöglichkeit zwischen Ghost und Phantom.

Als Tipp empfehle ich das Phantom, da man mit diesen Einheiten bessere Spezialfähigkeiten erwerben kann(Psionische Peitsche, dauerhafte Tarnung und Ultraschallempuls). Vorallem letzteres ist besser als die Spezialfähigkeit der Ghost: Scharfschütze. Zwar bewirkt der Ulraschallimpuls keinen Schaden, doch er lähmt mehrere Einheiten.

Im großen und ganzen ist das Phantom die bessere Einheit.


Zergling Rush

von: gelöschter User / 30.07.2012 um 14:18

Man kann 3 Zerglinge in der 2. Minute zum Gegner schicken um dort verheerenden Schaden anzurichten oder gar gewinnen. Man muss folgendes machen:

Die Drohnen müssen so lange Mineralien sammeln bis man ein Brutschleimpool bauen kann (man sollte dazwischen keine weiteren Drohnen bauen).

Dann baut man 2 weitere Drohnen und wenn das Brutschleimpool fertig ist baut man 3 Zerglinge. Die sollen sofort die gegnerische Basis angreifen und früh genug da sein bevor die Terraner eine Mauer bauen. Dann sollte man einen Overlord bauen um weitere Zerglinge zu machen. Man sollte danach weitere Drohnen bauen und schließlich die Königin erschaffen.

6-Pool..Schlecht formuliert und wirklich keine große Taktik, 2 zerglinge haben keine Chance gegen 10 WBF mit nem Marine, denn dies hat man als Terraner während dieser Zeit.

31. Juli 2012 um 12:50 von xCoD-SnIpEzZ

Das nennt sich 6-Pool, kennt jeder, ist leicht abwehrbar und wird kaum gespielt. Zudem ist es nicht ganz verständlich formuliert und wurde garantiert schon gepostet.

31. Juli 2012 um 03:30 von Praisi


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