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  5. Puppenmacher, Teil 2: Alice - Madness Returns - Komplettlösung

Puppenmacher, Teil 2: Alice - Madness Returns - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Kapitel 1 - Domäne des Hutmachers
  2. 2.Houndsditch Home
  3. 3.Das Tal der Tränen
  4. 4.Nachtschnecke mit Haus
  5. 5.Der Abwasch
  6. 6.Tor des Hutmachers: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  7. 7.Tor des Hutmachers
  8. 8.Das ewige zweite Frühstück
  9. 9.Kehrtwende
  10. 10.Aufdrehen und Niederdrücken
  11. 11.Schmelzen und Wiederkehren
  12. 12.Montage (oder Zerstörung): Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  13. 13.Montage (oder Zerstörung)
  14. 14.Kapitel 2 - Illusionstiefen
  15. 15.Billingsgate
  16. 16.Tundravoll
  17. 17.Abrutschen ins Vergessen
  18. 18.HMS Gryphon: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  19. 19.HMS Gryphon
  20. 20.Schiffskatastrophe
  21. 21.Am Faßboden
  22. 22.Tintenschleier
  23. 23.Korallenchoral
  24. 24.Austerngarten: Freie Betten: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  25. 25.Austerngarten: Freie Betten
  26. 26.Truhe der Verlorenen Seelen
  27. 27.Rückkehr zum Fassboden
  28. 28.Kapitel 3 - Orientalischer Hain
  29. 29.Threadneedle Street
  30. 30.Tal der Verdammung: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  31. 31.Tal der Verdammung
  32. 32.Verbrannte Erde
  33. 33.Schriftrolle der glücklichen Zeiten
  34. 34.Klostertal
  35. 35.Baumstamm
  36. 36.Schriftrolle der dunklen Himmel: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  37. 37.Schriftrolle der dunklen Himmel
  38. 38.Westgipfel-Kerker-Dorf
  39. 39.Höllischer Stock
  40. 40.Schriftrolle des Schicksals
  41. 41.Gipfeltempel
  42. 42.Kapitel 4 - Königinland: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  43. 43.Kapitel 4 - Königinland
  44. 44.Bow-Street-Knast
  45. 45.Kartenbrücke
  46. 46.Rost-Flügel
  47. 47.Rest-Flügel, Teil 1
  48. 48.Rest-Flügel, Teil 2: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  49. 49.Rest-Flügel, Teil 2
  50. 50.Labyrinthische Rache
  51. 51.Desto tiefer der Fall
  52. 52.Das Finster des Herznis
  53. 53.Kapitel 5 - Das Puppenhaus
  54. 54.Rutledge-Irrenanstalt: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  55. 55.Rutledge-Irrenanstalt
  56. 56.Hide Park
  57. 57.Fort Widerstand
  58. 58.Froschweg
  59. 59.Den Kopf ihr ab, Teil 1
  60. 60.Puppenstadt-Keller: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  61. 61.Puppenstadt-Keller
  62. 62.Puppenmädchen-Verfolgung
  63. 63.Fort Geleisteter Widerstand
  64. 64.Spiegelbahn-Station
  65. 65.Den Kopf ihr ab, Teil 2
  66. 66.Puppenmacher-Werkstatt: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  67. 67.Puppenmacher-Werkstatt
  68. 68.Kapitel 6 - Infernalischer Zug
  69. 69.Whitechapel
  70. 70.Waggon des Infernalischen Zugs
  71. 71.Puppenmacher, Teil 1
  72. 72.Puppenmacher, Teil 2: Alice - Madness Returns - Komplettlösung
  73. 73.Puppenmacher, Teil 2
  74. 74.Das Ende

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Puppenmacher, Teil 2

Lauft nun über die Treppen und die Glasbrücke in das Hauptgebäude des Zugs.

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Der Puppenmacher zerstört die Wände und der finale Kampf beginnt.

Die erste Phase

In der ersten Phase müsst ihr gegen die linke Hand des Puppenmachers kämpfen. Der verwundbare Punkt ist das Puppengesicht auf der Außenfläche der Hand. Es wird nur teilweise verwundbar, da es von einem Verfall beschützt wird.

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Benutzt während des Ausweichens nicht das automatische Anvisieren, da ihr sonst nur schwer vor den Attacken fliehen könnt. Besiegt außerdem die kleinen Gegner, damit diese euch nicht im Weg stehen.

Es gibt nun drei Möglichkeiten:

  1. Die Hand verfolgt euch und schlägt als Faust auf euch. Das Gesicht wird nach dem Schlag verwundbar und ihr könnt es im Nah- und Fernkampf angreifen.
  2. Die Hand heftet sich an eine Säule und speit Feuer auf euch, irgendwann fällt der Verfall von dem Puppengesicht ab und ihr könnt es mit einer Fernkampfwaffe treffen.
  3. Die Hand verfolgt euch und schleift mit den Fingernägeln auf der Glasoberfläche. Irgenwann kippt sie um und liegt für lange Zeit auf dem Boden. Nun könnt ihr einige Zeit auf das Gesicht einschlagen.
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Nach ein paar Angriffen ist das Gesicht zerstört und die Hand zieht sich zurück. Die zweite Phase folgt.

Die zweite Phase (Speicherpunkt)

Nun kommt die rechte Hand zum Einsatz.

Sie greift eher mit der flachen Hand an und versucht euch von oben mit dieser Technik zu zerquetschen. Weicht den Attacken aus, bis das Puppengesicht verwundbar wird.

Außerdem zieht sie mit dem Fingernagel eine Linie und weht dann eine Welle auf euch, während sie die Linie zieht ist das Puppengesicht verwundbar.

Irgendwann ist auch das Puppengesicht dieser Hand zerstört und sie zieht sich zurück. Nun erscheinen beide Hände.

Die dritte Phase (Speicherpunkt)

Die Hände versuchen abwechselnd nach euch zu greifen. Lauft am besten die ganze Zeit im Kreis ohne zu stoppen, da die Hände teilweise stehen bleiben und plötzlich auf euch zu kommen.

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Haben sie beide einen Versuch gestartet, fassen sie an die Säulen und der Puppenmacher streckt seine „Zunge“ raus. An der Spitze der Zunge sind die typischen „Verfallmasken“, die ihr nun mit ein paar Schüssen verwunden könnt.

Jetzt erscheinen ein paar kleinere Gegner, die diese Phase noch etwas schwerer machen. Zerstört sie und weicht nebenbei den Händen aus, sodass der Puppenmacher wieder die Zunge raustreckt. Dieses Mal könnt ihr nicht einfach auf sie schießen, da der Puppenmacher „Verfallbälle“ auf euch spuckt. Ist er jetzt noch nicht besiegt sind die Hände wieder am Start. Weicht ihnen ein letztes Mal aus und zerstört den Puppenmacher mit euren Attacken.

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Es folgt eine Sequenz.

Kampf mit dem Puppenmacher
Kampf mit dem Puppenmacher

Das Ende

Geht nach der Sequenz ein paar Schritte in Richtung des Waisenhauses, dann wird die Grinsekatze ein paar Sätze sprechen und das Spiel beenden.

Ihr habt nun „Neues Spiel+“ freigeschaltet, hier könnt ihr mit all euren Errungenschaften ein neues Spiel beginnen.

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