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  5. Prolog - Priorität: Mars - Archive: Mass Effect 3 - Komplettlösung

Prolog - Priorität: Mars - Archive: Mass Effect 3 - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Vorbereitungen
  2. 2.Prolog: Erde - Angriff auf den Rat
  3. 3.Prolog: Erde - Rettung der Verletzen
  4. 4.Prolog - Priorität: Mars
  5. 5.Prolog: Mars - Der Weg ins Archiv
  6. 6.Prolog - Priorität: Mars - Archive: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  7. 7.Prolog - Priorität: Mars - Archive
  8. 8.Prolog - Priorität: Citadel
  9. 9.Traumsequenz 1
  10. 10.Zurück auf der Normandy
  11. 11.Mondlandung
  12. 12.Verteidigung des Camps: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  13. 13.Verteidigung des Camps
  14. 14.General Victus finden
  15. 15.Akt 1-Priorität: Surkesh
  16. 16.Checkpoint 1
  17. 17.Checkpoint 2
  18. 18.Letzter Checkpoint: Landezone: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  19. 19.Letzter Checkpoint: Landezone
  20. 20.Vorbereitungen auf dem Schiff
  21. 21.Akt 1: Tuchanka - Turianischer Trupp
  22. 22.Akt 1: Tuchanka - Harvester Schlacht
  23. 23.1. Akt - Priorität: Tuchanka
  24. 24.Die Genophage heilen: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  25. 25.Die Genophage heilen
  26. 26.Die Brücke:
  27. 27.Der Shroud
  28. 28.Traumsequenz 2
  29. 29.Zurück auf der Normandy
  30. 30.Rückkehr zur Citadel: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  31. 31.Rückkehr zur Citadel
  32. 32.Der Attentäter
  33. 33.2. Akt - Priorität: Perseus-Nebel
  34. 34.Die Dreadnought ausser Gefecht setzen
  35. 35.2. Akt - Priorität: Geth-Jägerstaffeln
  36. 36.Das Geth Kommunikations-Hub: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  37. 37.Das Geth Kommunikations-Hub
  38. 38.Den Code knacken
  39. 39.2. Akt - Priorität: Rannoch
  40. 40.Reaper - Stützpunkt
  41. 41.Keine Angst vor dem Reaper
  42. 42.2. Akt - Priorität: Thessia: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  43. 43.2. Akt - Priorität: Thessia
  44. 44.Zum Asari - Tempel
  45. 45.Kampf gegen Kai Leng
  46. 46.2. Akt - Priorität: Horizont
  47. 47.Das Versuchslabor
  48. 48.3. Akt - Priorität: Cerberus Hauptquartier: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  49. 49.3. Akt - Priorität: Cerberus Hauptquartier
  50. 50.Der Weg ins Innere der Cerberus Basis
  51. 51.Untergeschoss Sektor 2
  52. 52.Das Büro des Unbekannten
  53. 53.Akt 3. Priorität: Erde
  54. 54.Flotten zur Erde Befehlen: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  55. 55.Flotten zur Erde Befehlen
  56. 56.Zur Allianz Kommandozentrale
  57. 57.Das Niemandsland
  58. 58.Der Raketen-Gefechtsstand
  59. 59.Die letzte Zusammenkunft
  60. 60.Die Qual der Wahl: Mass Effect 3 - Komplettlösung
  61. 61.Die Qual der Wahl
  62. 62.Die Folgen des Krieges

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Prolog - Priorität: Mars - Archive

Um zum Archive zu kommen müsst ihr vorher an der Andockstation vorbei. Hier kommen zahlreiche Cerberus Einheiten auf euch zu. Benutzt die Deckungen um nicht zu schnell down zu gehen. Die Sturmtruppen mit den Schildern beschießt ihr am besten von der Seite oder mit der Schrotflinte auf die Füße. Habt ihr sie aufgehalten steht euch der Weg zum Archive offen. Im Archiv angekommen startet eine Sequenz mit dem Unbekannten.

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Die Spezialagentin vom Unbekannten wird von Ashley erwischt und flüchtet mit den Daten. Nach einer kleinen Verfolgungsjagd bekommt ihr sie, dank James Flugmanöver zum schnappen. Ihr könnt sie mit gezielten Schüssen schnell außer Gefecht setzen. Jedoch wird Ashley sehr schwer verletzt. Ihr bringt sie und die vermutlich tote Agentin auf die Normandy und steuert sogleich die Citadel an.

Prolog - Priorität: Citadel

Auf der Citadel angekommen wird euer schwerverletztes Crewmitglied auf die Krankenstation gebracht und ihr werdet von Commander Bailey abgepasst. Bailey soll euch zum Rat bringen. Ihr könnt jedoch vorher noch euer Crewmitglied auf der Krankenstation besuchen. Dort erhaltet ihr die Möglichkeit Vorbild/abtrünnig Punkte und könnt eine Ärztin fürs Schiff anheuern. Lauft anschließend zur CItadel-Botschaft. Bevor ihr den konsultiert könnt ihr Bailey in seinem Bür besuchen.

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Ihr werdet dabei ein Gespräch mit ihm und einer Reporterin belauschen. Redet dann mit Bailey. Habt ihr das Zimmer des Rats betreten werdet ihr auch gleich wieder abgewimmelt. Beim Gespräch mit Botschafter Udina kommt jedoch der turianische Botschafter hinzu und bittet euch seinen Primarchen aus Palaven zu retten. Er hätte bietet euch auch die Möglichkeit den Rat zu überzeugen. Bevor das Gespräch endet wird euch euer Specter Status wieder aufrecht gehalten.

Beim Dock könnt ihr noch eine Reporterin dazu bringen auf euer Schiff zu kommen. Kehrt dann zur Normandy zurück.

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Traumsequenz 1

Nach der Rückkehr auf der Normandy schläft Sheppard ziemlich schlecht. Im Traum sieht er zu Beginn nur einen kleinen leuchtenden Punkt. auf den ihr zulaufen müsst. Kommt ihr ihm näher seht ihr das es der Junge von der Erde ist, den ihr nicht retten konntet. Er verschwindet wieder und taucht an anderer Stelle erneut auf. Lauft abermals zu ihm. Dieses Mal guckt Sheppard ihn direkt ins Gesicht und der Junge verbrennt vor seinen Augen. Sheppard erwacht.

Zurück auf der Normandy

Nach dem Alptraum erwacht trefft ihr auf Liara und erzählt mit ihr. Kurze Zeit später stößt eure neue Kommunikations-Spezialistin, Samantha Traynor, dazu. Sie wird euch über die Normandy und etwaige Schiffsverbesserungen aufklären.

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Ihr habt nun die Möglichkeit das komplette Schiff zu untersuchen und mit bereits vorhandenen Crewmitgliedern zu sprechen. Auf der Brücke könnt ihr am Computer einige Tutorials einsehen oder auf der Sternenkarte die nächste Mission auswählen.

Mondlandung

Beim Anflug auf den Mond seht ihr wie die Basis angegriffen wird. Aus dem Shuttle heraus könnt ihr bereits die Husk beschießen. Seit ihr gelandet startet eine weitere Welle von Husk. Begebt euch zum Turianischen Aussenposten und helft ihnen bei der Verteidigung. Folgt dann dem Weg in Lager und überquert die Barrikade. Im Kommandoposten angekommen solltet ihr zuerst General Corinthus aufsuchen. Befragt ihn dann über Primarch Fedorian.

Leider kommt ihr zu spät und Fedorian wurde kurz zuvor getötet. Um seinen Nachfolger zu erfahren müsst ihr vorher den Funkturm reparieren gehen. Folgt dazu den Wegpunkt durch die Barrikade hindurch. Am Turm angekommen bestimmt ihr noch welcher eurer Gefährten den Turm reparieren soll. Mit dem übriggebliebenen Crew Mitglied müsst ihr dann den Turm verteidigen. Nachdem der Tum repariert ist solltet ihr dann wieder zum Kommandanten ins Lager zurückkehren.

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