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  5. Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung

Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung


Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Allgemeines
  2. 2.Rufus und das Chaos
  3. 3.An das Wasser kommen
  4. 4.Den Brand löschen
  5. 5.Doc retten oder nach Elysium?
  6. 6.Rettung für Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  7. 7.Rettung für Goal
  8. 8.Zu Docs Werkstatt
  9. 9.Der Robo-Hund
  10. 10.Das Gehirnimplantat
  11. 11.Die drei Goals
  12. 12.Krawall-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  13. 13.Krawall-Goal
  14. 14.Die Jukebox
  15. 15.Bozos Freundin
  16. 16.Das Paarungslied der Schrottkrabben
  17. 17.Den Gondoliere loswerden
  18. 18.Schnabeltier-Kampf
  19. 19.Kampf gegen Goal
  20. 20.Baby-Goal: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  21. 21.Baby-Goal
  22. 22.Die Sache mit dem Klo
  23. 23.Den Gadget-Shop ausräumen
  24. 24.Der große Fang
  25. 25.Das unorganisierte Verbrechen: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  26. 26.Das unorganisierte Verbrechen
  27. 27.Im Tauchboot
  28. 28.Dem unorganisierten Verbrechen beitreten
  29. 29.Schnick-Schnack-Schnuck-König
  30. 30.Dem Untergrund beitreten: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  31. 31.Dem Untergrund beitreten
  32. 32.Den Untergrund überzeugen
  33. 33.Eine Goal bleibt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  34. 34.Eine Goal bleibt
  35. 35.Treffen der Generationen
  36. 36.Der Schnabeltierfanclub
  37. 37.Die Bestellung im Restaurant
  38. 38.Mitglied im Schnabeltierfanclub: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  39. 39.Mitglied im Schnabeltierfanclub
  40. 40.Vorbereitende Maßnahmen
  41. 41.Die Eiersuche
  42. 42.Noch mehr Eier
  43. 43.Geheimtüren und Krähennester
  44. 44.Das Flugschnabeltier schlüpft
  45. 45.Flugschnabeltiernest beschützen
  46. 46.Das Wasserschnabeltier: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  47. 47.Das Wasserschnabeltier
  48. 48.Zebrafisch und Schnabeltier
  49. 49.Das Erdschnabeltier
  50. 50.Erdschnabeltier on Ice
  51. 51.Das Feuerschnabeltier
  52. 52.Ein Gedicht für die Lady
  53. 53.Der Betrug des Vaters
  54. 54.Der Angriff der Un-Organisation: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  55. 55.Der Angriff der Un-Organisation
  56. 56.Die Vergangenheit wird zur Zukunft
  57. 57.Goal verrät Rufus
  58. 58.Die neuen Ziele
  59. 59.Der neue Widerstand
  60. 60.Bettler und Seher: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  61. 61.Bettler und Seher
  62. 62.Der Nordpol
  63. 63.Isla Obacht, ein kurzer Besuch
  64. 64.Was stinkt hier so?
  65. 65.Die Lottozahlen in den Sternen
  66. 66.Das Anglerglück und der glückliche Goon: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  67. 67.Das Anglerglück und der glückliche Goon
  68. 68.Delfin in der Dose
  69. 69.Hauptgewinn
  70. 70.Glückliche Delfine
  71. 71.Den Sender reparieren
  72. 72.Wenn der Blitz einschlägt: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  73. 73.Wenn der Blitz einschlägt
  74. 74.Delfine steuern
  75. 75.Das Tauchboot
  76. 76.Ein Ziel für die Delfine
  77. 77.Eine Seefahrt die ist lustig
  78. 78.Transporterprobleme: Chaos auf Deponia - Komplettlösung
  79. 79.Transporterprobleme
  80. 80.Goal überzeugen
  81. 81.Der Countdown
  82. 82.Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal
  83. 83.Ein langer Kampf
  84. 84.Das Ende

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Transporterprobleme

Nachdem Rufus Ewigkeiten mit dem Tauchboot mitgeschleift wurde, findet er sich erschöpft am Fuße des Sprengturms wieder. Der Doc erklärt euch kurz alles und ihr müsst nun versuchen Goal und Cletus aufzuhalten.

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Benutzt nun den rechten Transporter. Dadurch wird Rufus zu Fliegen-Rufus und muss nun als Mutant an der Front wieder den rechten Transporter nehmen. Am Fuße des Turms wieder angekommen seit ihr wieder normal und müsst nun erneut den rechten Transporter nehmen. Wieder an der Front angekommen nutzt ihr jetzt den mittleren Teleporter. Jetzt nutzt ihr erneut den rechten Teleporter und kurz darauf den mittleren Teleporter. Wenn ihr alles richtig gemacht habt, müsst ihr jetzt als Frosch-Rufus am Fuße des Turms stehen und könnt die Fliege essen.

Teleportiert euch wieder zurück und nutzt nun an der Front und am Fuße des Turms jeweils den linken Teleporter. Nun müsstet ihr vor der Leiter stehen und mit dieser zum Kreuzer gelangen.

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Goal überzeugen

Nachdem ihr im Bombenkontrollraum angekommen seid, könnt ihr versuchen die Tür zu benutzen hinter der Cletus steht. Leider hat er die Tür abgeschlossen und er merkt auch nichts von eurer Anwesenheit. Versucht auf dem Gang Goal zu überzeugen. Da das aber nur wenig Erfolg hat, geht ihr zurück zum Bombenkontrollraum und öffnet Cletus‘ Tasche. Hier findet ihr die Datasetten und die Fernbedienungen von Goal und Donna.

Legt die Naiv-Datasette in Donna ein und versucht mit ihr Goal zu überzeugen. Anschließend versucht das gleiche nochmal mit der aggressiven Goal.

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Der Countdown

Nachdem das Überreden nicht wirklich erfolgreich war kommt ihr erneut zum Bombenkontrollraum, allerdings ist diesmal Cletus verschwunden und die Tür zum sicheren Bereich steht offen. Schaut euch die Bombenkontrollen an und benutzt diese anschließend. Anschließend werdet ihr von Cletus konfrontiert.

Nach dem Gespräch benutzt erneut die Bombenkontrollen. Verlasst nun den sicheren Bereich und es kommt zum Kampf zwischen Cletus und Rufus.

Rufus vs. Cletus und Goal vs. Goal

Solange ihr in der Oberhand seid (Rufus oben) könnt ihr Cletus immer wieder eine verpassen. Allerdings bringt das nicht viel, also müsst ihr mehrmals mit Goal reden. Dabei werdet ihr die Oberhand gegen Cletus verlieren und ihr müsst immer schnell versuchen Cletus wieder abzuwehren, damit ihr wieder die Oberhand gewinnt.

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In der Oberhand müsst ihr nun die Fernbedienung drücken, damit die naive Goal mit der aggressiven Goal ausgetauscht wird. Dadurch gewinnt sie die Oberhand, allerdings verliert ihr wieder eure und müsst euch gegen Cletus verteidigen.

Ein langer Kampf

Ihr müsst nun wieder mehrmals mit Goal reden, damit sie die Fernbedienung drückt, bei jedem Reden wird Cletus allerdings wieder die Oberhand gewinnen, also müsst ihr ihn jedes Mal abwehren. Beim dritten Mal reden, gelingt es Aggro-Goal die Fernbedienung zu benutzen. Gleichzeitig aktiviert Cletus jedoch seine Fernbedienung wodurch Aggro-Goal auch wieder ausgetauscht wird.

Der Kampf zwischen den Goals‘ wird beendet, und ihr müsst versuchen die zweite Fernbedienung nun an euch zu nehmen. Diese Chance nutzt allerdings Cletus um euch über die Absperrung zu werfen. Während ihr nur noch mit einer Hand an der Brüstung hängt, erklärt euch Cletus seinen tollen Plan. Nutzt die Chance noch ein letztes Mal zwischen den Persönlichkeiten von Goal zu wechseln.

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Das Ende

Nachdem Goal die Rede von Cletus mitverfolgt hat, überwältigt sie ihn von hinten. Ihr habt nun noch die Wahl, ob ihr Goal die Wahrheit erzählt oder nicht. Je nachdem wie ihr euch entscheidet, ändern sich ein wenig die Dialoge.

Damit habt ihr Chaos auf Deponia erfolgreich abgeschlossen. Herzlichen Glückwunsch!

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