Skylanders Giants: Alle 85 Hüte und ihre Fundorte

Hüte - Teil 1

Hier findet Ihr die ersten 15 der 85 Hüte in Skylanders Giants.

Hutname Eigenschaften Fundort Kosten
Fastfood-Papierhut +2 Angriff, +2 Verteidigung Kapitel 1, Luft-Elementartor Keine
Turban +5 Verteidigung Kapitel 1, Gespenster-Elementartor Keine
Blumen-Feenhut +2 Tempo Kapitel 1, Leben-Elementartor Keine
Cowboyhut +2 Angriff, +2 Verteidigung Kapitel 2, Aurics Laden 125 Gold
Saugglockenkopf +2 Angriff, +2 Elementarkraft Kapitel 2, Aurics Laden 125 Gold
Kufi-Hut +2 Angriff, +2 Elementarkraft Kapitel 2, Aurics Laden 125 Gold
Polizeisirenenhut +4 Tempo Kapitel 2, Erde-Elementartor Keine
Beißhut +5 Angriff Kapitel 2, Feuer-Elementartor Keine
Melonenhut +2 Angriff, +2 Verteidigung Kapitel 2, Aurics Laden 120 Gold
Ballonhut +2 Angriff, +2 Verteidigung Kapitel 2, Aurics Laden 120 Gold
Happy Birthday-Hut +2 Angriff, +2 Verteidigung Kapitel 2, Aurics Laden 120 Gold
Pilgerhut +2 Angriff, +1 Elementarkraft Kapitel 3, Gespenster-Elementartor Keine
Möhrenhut +10 Elementarkraft Kapitel 3, Leben-Elementartor 4
Elfenhut +2 Tempo, +2 Elementarkraft Kapitel 3, Aurics Laden 250 Gold
Prächtiger Hut +2 Verteidigung, +1 Tempo Kapitel 3, Aurics Laden 250 Gold

Hüte - Teil 2

Hutname Eigenschaften Fundort Kosten
Geburtstagshut +2 Angriff, +1 Tempo Kapitel 3, Aurics Laden 250 Gold
Lampenschirmhut +5 Elementarkraft Kapitel 4, Luft-Elementartor Keine
Mexikanischer Hut +10 Verteidigung Kapitel 4, Gespenster-Elementartor Keine
Wikingerhelm +5 Angriff Kapitel 4, Aurics Laden 350 Gold
Fes +5 Elementarkraft Kapitel 4, Aurics Laden 320 Gold
Lila Fedora +2 Angriff, +1 Tempo Kapitel 5, Magie-Elementartor Keine
Feuerwehrhelm +20 Angriff Kapitel 5, Feuer-Elementartor Keine
Propellermütze +3 Tempo Kapitel 5, Aurics Laden 400 Gold
Zylinder +5 Angriff, +5 Verteidigung Kapitel 5, Aurics Laden 450 Gold
Spionageausrüstung +5 Angriff, +2 Tempo Kapitel 6, Aurics Laden 500 Gold
Tropenturban +2 Tempo, +5 Elementarkraft Kapitel 6, Aurics Laden 550 Gold
Offiziershut +7 Verteidigung. +3 Tempo Kapitel 6, Technologie-Elementartor Keine
Bogenschützenhut +10 Angriff Kapitel 6 Keine
Spielzeug-Soldatenhut +5 Angriff, +2 Tempo Kapitel 7, Erde-Elementartor Keine
Rockerfrisur +7 Angriff, +3 Tempo Kapitel 7, Aurics Laden 600 Gold

Hüte - Teil 3

Hutname Eigenschaften Fundort Kosten
Augenhut +5 Angriff, +5 Elementarkraft Kapitel 7, Aurics Laden 600 Gold
Fischerhut +5 Verteidigung, +5 Elementarkraft Kapitel 7 Keine
Sombrero +5 Angriff, +5 Verteidigung Kapitel 8 Keine
Hosenhut +15 Angriff, +6 Tempo Kapitel 8, Wasser-Elementartor Keine
Elchhut +5 Verteidigung, +2 Tempo Kapitel 8, Aurics Laden 850 Gold
Trojanischer Helm +10 Verteidigung Kapitel 8. Aurics Laden 750 Gold
Prinzessinen-Hut +3 Tempo, +7 Elementarkraft Kapitel 9, Giant Sprungstelle Keine
Universitätshut +15 Elementarkraft Kapitel 9, Magie-Elementartor Keine
Tänzer-Hut +5 Tempo Kapitel 9, Aurics Laden 900 Gold
Strohhut +2 Angriff, +2 Verteidigung Kapitel 9, Hattersons Laden 120 Gold
Pfannenhut +2 Verteidigung, +2 Elementarkraft Kapitel 9, Hattersons Laden 120 Gold
Blumenhut +2 Angriff, +2 Verteidigung Kapitel 9, Hattersons Laden 120 Gold
Narrenkappe +1 Tempo, +2 Elementarkraft Kapitel 9, Hattersons Laden 120 Gold
Waschbärmütze +10 Angriff Kapitel 9, Hattersons Laden 220 Gold
Bergarbeiterhelm +7 Verteidigung, +7 Elementarkraft Kapitel 9, Hattersons Laden 550 Gold

Hüte - Teil 4

Hutname Eigenschaften Fundort Kosten
Knochen +3 Tempo, +7 Elementarkraft Kapitel 9, Hattersons Laden 550 Gold
Alte Baseballkappe +8 Tempo Kapitel 9, Hattersons Laden 1500 Gold
Teufelchen +9 Tempo Kapitel 9, Hattersons Laden 1800 Gold
Showtime-Hut +25 Elementarkraft Kapitel 9, Hattersons Laden 2500 Gold
Seemanns Hut +10 Verteidigung, +4 Tempo Kapitel 10, Wasser Elementartor Keine
Generalsmütze +7 Angriff, +7 Elementarkraft Kapitel 10, Aurics Laden 1000 Gold
Helm mit Spitze +7 Angriff, +7 Verteidigung Kapitel 10, Aurics Laden 1000 Gold
Nofretete Hut +10 Angriff, +10 Elementarkraft Kapitel 10, Luft-Elementartor Keine
Safari Hut +5 Verteidigung, +2 Tempo Kapitel 11, Leben-Elementartor Keine
Verkehrskegelhut +15 Angriff Kapitel 11, Erde-Elementartor Keine
Kampfhut +10 Elementarkraft Kapitel 11, Aurics Laden 1000 Gold
Baskenmütze +15 Angriff Kapitel 11, Aurics Laden 1000 Gold
Kampfhelm +7 Angriff, +7 Verteidigung Kapitel 12, Gespenster-Elementartor Keine
Baumelnde Möhre +4 Tempo, +10 Elementarkraft Kapitel 12, Aurics Laden 1300 Gold
Raketenhut +6 Tempo Kapitel 12, Aurics Laden 1100 Gold

Hüte - Teil 5

Hutname Eigenschaften Fundort Kosten
Truckerhut +25 Verteidigung Kapitel 12, Technologie-Elementartor Keine
Regenschirmhut +20 Verteidigung Kapitel 13 Keine
Lichtkrone 15 Verteidigung Kapitel 13, Aurics Laden 1200 Gold
Tikihut +10 Elementarkraft Kapitel 13, Aurics Laden 800 Gold
Bowlingkugelhut +10 Angriff, +10 Verteidigung Kapitel 13 Keine
Zukunftshut +10 Tempo Kapitel 14, Gespenster-Elementartor Keine
Flaschenverschlusshut +15 Verteidigung Kapitel 14, Wasser-Elementartor Keine
Ambosshut +5 Verteidigung Kapitel 14, Aurics Laden 1200 Gold
Trichterhut +7 Verteidigung, +7 Elementarkraft Kapitel 15, Wasser-Elementartor Keine
Napoleonhut +5 Verteidigung, +5 Elementarkraft Kapitel 15, Aurics Laden 1000 Gold
Hasenohren +12 Verteidigung, +5 Tempo Kapitel 15, Aurics Laden 1200 Gold
Atomhut +25 Angriff Kapitel 15, Feuer-Elementartor Keine
Scrumshanks Hut +10 Angriff, +4 Tempo Kapitel 16, Erde-Elementartor Keine
Rasta Hut +7 Angriff, +7 Elementarkraft Kapitel 16, Magie-Elementartor Keine
Cäsarhut +20 Elementarkraft Kapitel 16, Aurics Laden 1800 Gold

Weiter mit: Skylanders Giants - Alle 85 Hüte und ihre Fundorte: Hüte - Teil 6


Übersicht: alle Tipps und Tricks

Skylanders Giants

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