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  5. Raine die große Heilerin: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung

Raine die große Heilerin: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Lloyd Irving, Aufwachen!
  2. 2.Die ersten Schritte
  3. 3.Tempel von Martel
  4. 4.Der Manaring
  5. 5.Colette die Auserwählte: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  6. 6.Colette die Auserwählte
  7. 7.Marble und die Menschenfarm
  8. 8.Verbannung aus Iselia
  9. 9.Ankunft in Triet
  10. 10.Gefangenschaft
  11. 11.Befreiungsaktion: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  12. 12.Befreiungsaktion
  13. 13.Die Ruinen von Triet
  14. 14.Das Siegel des Feuers
  15. 15.Der Odessa-Pass
  16. 16.Auf nach Palmacosta
  17. 17.Nicht die echte Auserwählte: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  18. 18.Nicht die echte Auserwählte
  19. 19.Zum Hakonesia-Pass
  20. 20.Desians in Palmacosta
  21. 21.Die Menschenfarm bei Palmacosta
  22. 22.Die Wahrheit über den Gouverneur
  23. 23.Die Farm infiltrieren: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  24. 24.Die Farm infiltrieren
  25. 25.Menschenfarm Irrgarten
  26. 26.Lord Magnius
  27. 27.Asgard
  28. 28.Der falsche Elementargeist
  29. 29.Das Balacruf-Mausoleum: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  30. 30.Das Balacruf-Mausoleum
  31. 31.Rätselraum im Balacruf-Mausoleum
  32. 32.Das Siegel des Windes
  33. 33.Eine Alte Feindin
  34. 34.Erkundungszeit
  35. 35.Auf dem Weg zum Thoda-Geysir: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  36. 36.Auf dem Weg zum Thoda-Geysir
  37. 37.Feuer und Wasser Rätsel
  38. 38.Das Siegel des Wassers
  39. 39.Das zerstörte Luin
  40. 40.Asgard-Menschenfarm
  41. 41.Hima: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  42. 42.Hima
  43. 43.Der nächste Infiltrationsversuch
  44. 44.Team 2 vor
  45. 45.Kvar
  46. 46.Turm des Mana
  47. 47.Lichtspiele im Turm des Mana: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  48. 48.Lichtspiele im Turm des Mana
  49. 49.Das Siegel des Lichts
  50. 50.Sylvarant und Tethe'alla
  51. 51.Sheena die Beschwörerin
  52. 52.Undine der Elementargeist des Wassers
  53. 53.Raine die große Heilerin: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  54. 54.Raine die große Heilerin
  55. 55.Sylph die Elementargeister des Windes
  56. 56.Ifrit der Elementargeist des Feuers
  57. 57.Der Turm des Heils
  58. 58.Remiel, Kratos und Yggdrasill
  59. 59.Von den Abtrünnigen gerettet: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  60. 60.Von den Abtrünnigen gerettet
  61. 61.Neue Ziele
  62. 62.Meltokio
  63. 63.Zum königlichen Forschungsinstitut
  64. 64.Die Wahrheit über Raine und Genis
  65. 65.Zurück zum Fooji-Gebirge: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  66. 66.Zurück zum Fooji-Gebirge
  67. 67.Meltokios Untergrund
  68. 68.Kanalisation von Meltokio
  69. 69.Das Ende der Kanalisation
  70. 70.Elementarboot
  71. 71.Gaoracchia-Wald: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  72. 72.Gaoracchia-Wald
  73. 73.Der Weg durch den Wald
  74. 74.Der Wald lichtet sich
  75. 75.Mizuho
  76. 76.Ozette
  77. 77.Auf zum südlichen Kontinent: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  78. 78.Auf zum südlichen Kontinent
  79. 79.Toize-Mine Verteidigungsystem
  80. 80.Die Toize-Mine
  81. 81.Minen-Tour
  82. 82.Zurück zu Presea
  83. 83.Sheena und Volt: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  84. 84.Sheena und Volt
  85. 85.Der Tempel der Blitze
  86. 86.Blitzableiter-Spiele
  87. 87.Volt
  88. 88.Stützpunkt Tethe'alla
  89. 89.Codes und Kisten: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  90. 90.Codes und Kisten
  91. 91.Yuan und Botta
  92. 92.Das Drachennest
  93. 93.Der Tempel der Erde
  94. 94.Gnome
  95. 95.Flanoir: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  96. 96.Flanoir
  97. 97.Der Tempel des Eises
  98. 98.Celsius, der Elementargeist des Eises
  99. 99.Ozettes Zerstörung
  100. 100.Altamira
  101. 101.Das Tor der Welten: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  102. 102.Das Tor der Welten
  103. 103.Verbrüderung mit den Abtrünnigen
  104. 104.Gefangenenrevolte
  105. 105.Teleporter-Wahnsinn
  106. 106.Rodyle
  107. 107.Schwerttänzer der Zweite: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  108. 108.Schwerttänzer der Zweite
  109. 109.Regal Bryant
  110. 110.Noch eine Waffe der Finsternis
  111. 111.Der Linka-Baum und Aska
  112. 112.Shadows Dunkelheit
  113. 113.Das Kollosseum in Meltokio: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  114. 114.Das Kollosseum in Meltokio
  115. 115.Der Tempel der Dunkelheit
  116. 116.Shadows Fragmente
  117. 117.Ein langer Weg
  118. 118.Shadow der Elementargeist der Dunkelheit
  119. 119.Aska und Luna, die Elementargeister des Lichts: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  120. 120.Aska und Luna, die Elementargeister des Lichts
  121. 121.Die Menschen-Farm von Iselia
  122. 122.Forcystus
  123. 123.Die Heimkehr der Auserwählten
  124. 124.Das Archiv
  125. 125.Nicht mehr gesucht: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  126. 126.Nicht mehr gesucht
  127. 127.Zirkonium
  128. 128.Ymir-Wald
  129. 129.Ymir-Frucht
  130. 130.Bote der Ymir-Frucht
  131. 131.Heimdall, Stadt der Elfen: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  132. 132.Heimdall, Stadt der Elfen
  133. 133.Lantheon-Schlucht
  134. 134.Windige Rätsel
  135. 135.Den Wasserfall spalten
  136. 136.Das Manablatt-Kraut
  137. 137.Nach Derris-Kharlan: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  138. 138.Nach Derris-Kharlan
  139. 139.Welgaia, die Stadt der Engel
  140. 140.Wartungsbereich des Turm des Heils
  141. 141.Rätsel in der Schwerelosigkeit
  142. 142.Rätsel in der Schwerelosigkeit (2)
  143. 143.Den Turm verlassen: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  144. 144.Den Turm verlassen
  145. 145.Die Wahrheit über Kratos und Mithos
  146. 146.Die Heilung von Altessa
  147. 147.Zurück zum Turm des Heils
  148. 148.DIe Ruinen des Heiligen Baumes
  149. 149.Opferung: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  150. 150.Opferung
  151. 151.Freundschaft und Opferbereitschaft
  152. 152.Wiedersehen
  153. 153.Eine Rechnung begleichen
  154. 154.Der Torent-Wald
  155. 155.Lloyd vs. Kratos: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  156. 156.Lloyd vs. Kratos
  157. 157.Origin
  158. 158.Das Ende des Turm des Heils
  159. 159.Derris-Kharlan
  160. 160.Die Ängste der Freunde
  161. 161.Das Derris Emblem: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  162. 162.Das Derris Emblem
  163. 163.Der Gesegnete Stein
  164. 164.Vorbereitung für den Endkampf
  165. 165.Der Elementargeist Maxwell
  166. 166.Wiedersehen mit Corrine
  167. 167.Der dritte Schwerttänzer: Tales of Symphonia Chronicles - Komplettlösung
  168. 168.Der dritte Schwerttänzer
  169. 169.Der Wiederaufbau von Luin
  170. 170.DIe Waffen der Finsternis
  171. 171.Abyssion
  172. 172.Eine neue Welt

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Raine die große Heilerin

Am Umacy-See angekommen, könnt ihr mit Hilfe von Undine jetzt das Einhorn erreichen. Das Einhorn ist nach einem kurzen Gespräch dazu bereit, sein Horn abzugeben.

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Mit dem Horn in der Tasche erhält Rayne „Resurrection“ (Im Kampf wiederbeleben ohne Item), welches euch bestimmt noch einige Male helfen wird.

Nachdem ihr nun die Heilfähigkeiten habt, könnten wir in der Story fortschreiten, allerdings können wir uns auch um die anderen beiden Siegel kümmern und hier bereits jetzt Pakte mit Sheena schließen. Dieses müsst ihr sowieso irgendwann während des Spiels machen, und später sind die Bosse stärker. Also machen wir uns jetzt auf in Richtung des Balacruf-Mausoleums, da es in der Nähe ist.

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Sylph die Elementargeister des Windes

Ein weiterer Kampf gegen einen Elementargeist, allerdings sind die Sylph zu dritt. Daher kann der Kampf ein wenig unübersichtlich werden.

Die Sylph mit den Namen Sephie, Yutis und Firya greifen euch direkt an und ihr müsst euch gleich zu Beginn so schnell es geht entscheiden, wen ihr zuerst angreift. Ich empfehle in diesem Falle Firya, da sie die wenigsten KP (6190) besitzt und euch hauptsächlich mit Zaubern angreift. Je schneller ihr eine Sylphe ausschaltet, desto einfacher wird der Kampf.

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Als nächstes solltet ihr euch um Yutis kümmern mit 6480 KP. Yutis greift mit einem Bogen an, wehrt aber weniger ab als noch Firya mit ihrem Schild. Als letztes bleibt jetzt noch Sephie die Nahkämpferin. Sie hat am meisten KP (7320), aber solltet ihr erstmal die anderen Beiden geschlagen haben, ist Yutis kein Problem mehr.

Nachdem ihr nun den zweiten Pakt geschlossen habt, könnt ihr momentan nur noch den Pakt mit Ifrit abschließen, dafür müsstet ihr aber zurück zu den Ruinen von Triet.

Da wir gerne laufen mögen, und Ifrit haben wollen, laufen wir über Hima weiter zum Ossa-Pass.

Ifrit der Elementargeist des Feuers

In den Ruinen von Triet angekommen, könnt ihr euch gleich zu Ifrit aufmachen.

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Ifrit hat 18000 KP und greift euch natürlich grundsätzlich mit Feuer-Fertigkeiten an. Sollte er Explosion zaubern, heißt es weglaufen! Diese Fähigkeit macht euch locker mehr als 1000 KP Schaden. Ifrit ist bei weitem der stärkste Gegner den ihr bis jetzt hattet, da alle seine Fähigkeiten sehr schmerzhaft sind. Achtet ein wenig darauf wo Raine steht, damit sie immer wieder Nurse zaubern kann.

Wenn Ifrit Raine in Ruhe lässt habt ihr eine gute Chance den Kampf zu gewinnen, da die meisten Fähigkeiten auf die Leute gehen, die ihn direkt angreifen und so Raine in Ruhe lässt. Habt ihr ihn bezwungen, gehört euch nun der dritte Elementargeist.

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Nachdem ihr die kleinen Nebenaufgaben abgeschlossen habt, wird es Zeit nach Hima zu gehen und Pietro zu heilen.

Der Turm des Heils

In Hima wieder angekommen, betretet die oberen Räume des Gasthauses um Pietro zu heilen. Nachdem ihr dies erledigt habt, solltet ihr jetzt den Berg hinaufsteigen, um mit dem Drachenführer zu reden.

HINWEIS: Dies ist die letzte Möglichkeit für euch den Schwerttänzer am Ossa-Pass zu besiegen, nach dem Flug zum Turm des Heils, verschwindet dieser und diese Nebenaufgabe wird abgebrochen.

Ihr bereitet euch jetzt auf den Abflug Richtung Turm des Heils vor, ihr solltet vorher auf jeden Fall nochmal eure Items aufstocken. Redet mit allen Personen um zum nächsten Tag zu gelangen. Wenn ihr bereit seid, geht erneut den Berg hoch und besteigt die Drachen.

Am Turm des Heils angelangt, sind Colette und Kratos bereits vorausgeeilt, also folgt ihr ihnen in den Turm. Hier erfahrt ihr nun die schreckliche Wahrheit, die hinter der Weltenerneuerung steht. Anschließend kommt es zu einer Reihe von Bosskämpfen.

Remiel, Kratos und Yggdrasill

Nachdem sich Colette freiwillig geopfert hat und ihr Körper nun nur noch eine Hülle ist, greift euch Lord Remiel direkt an.

Boss: Remiel

Remiel ist euer erster Engel als Boss. Er besitzt 16000 KP und greift euch mit Heilig-Angriffen an, greift ihn dauerhaft an, damit ihr viele seiner Zauber unterbrechen könnt. Er benutzt Photon und andere Flächenangriffe die hohen Schaden anrichten können. Allerdings sollte er euch noch die geringsten Probleme bereiten.

Jetzt stellt sich euch Kratos in den Weg, der nun enthüllt wer er wirklich ist. Im nächsten Kampf müsst ihr jetzt gegen Kratos antreten.

Boss: Kratos

Kratos ist bei weitem stärker als Remiel, allerdings ist es keine Pflicht zu gewinnen. Ihr solltet es allerdings trotzdem versuchen, da ihr nette Erfahrungspunkte und Items bekommt wenn ihr es schafft gegen ihn anzutreten. Dies ist auch der Grund warum ihr euch mit Items ausstatten solltet.

Kratos besitzt 22500 KP und geht gleich von Anfang an aufs Ganze. Er setzt verwüstende Combos ein, die schnell zu Tod eurer Mitglieder führen. Nutzt Blocken wieder, wenn ihr seht er greift euch an und nutzt die Schwachstellen, in den Momenten wo er seine Combo vollendet. Egal wie der Kampf ausgeht, anschließend kommt ein weitere Bosskampf, den ihr aber niemals gewinnen könnt.

Boss: Yggdrasill

Solange das euer erster Spieldurchgang ist, habt ihr keine Chance gegen ihn. Ihr macht nur 1 KP Schaden und er trifft euch mit jedem Angriff mit über 1000 KP. Wartet einfach die paar Sekunden ab, die er braucht um euch zu besiegen.

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