Age of Wonders 3: Kriegsherr (Warlord)

Globale Zauber
  • Die große Säuberung (Stufe 6): Durch diese Fertigkeit werden göttliche Kräfte gebündelt und das Gebiet wird von übernatürlichen Wesen gesäubert. Die Infanterie und Kavallerie erhält Sonder-Fertigkeiten im Kampf gegen Riesen, Monster, Feen, Untote. --> Vernichtungs-Fertigkeiten
  • Mal der Ketzer (Stufe 1): Gegnerische Einheiten werden über 5 Runden mit dem Mal versehen und die eigenen gläubigen Einheiten erhalten 3 zusätzliche Schadenspunkte gegen diese Ungläubigen.
  • Armageddon (Stufe 7): Der Hohepriester kann einen Zauber herbeirufen, der sich auf den Gegner wie ein Weltuntergang auswirkt. Das Imperium der Hohepriesters erstarken und erhalten große Kampfmoral (Starker Wille). Der Gegner erhält einen Schwächewert von 80% und er kann sich nicht mehr regenerieren.
Reichverbesserungen; klassenspezifische Einheiten der Hohepriester; Beispiele:
  • Orden der Tempelritter (Sufe 1): Infanterie- und Kavallerieeinheiten in euren Städten werden von Tempelrittern ausgebildet und +20% Schutz und die Eigenschaft ,,fromm".
  • Heilige Kanalisierung Teil 1-7: Die Erforschung ermöglicht eine höhere Anzahl an Zauberpunkten und es können mehr Zauber pro Runde gewirkt werden.
  • Hehre Märtyrer (Stufe 5): Selbstmordeinheiten, kämpfen mit todesverachtung.Wenn Sie den goldenen Orden erreichen entwickeln sich die Märtyrer zu Auserwählten. --> ,,Auserwählten produzieren" muss vorher erforscht worden sein.

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Kriegsherr (Warlord)

von: Spieletipps Team / 18.03.2014 um 16:11

Ansicht vergrössern!Kriegsherr
Anführer-Klasse: Kriegsherr
  • Der Typus existiert für alle 6 Hauptrassen: Menschen; Zwerge; Drakonier: Hochelfen; Goblins; Orks!
  • weibliche und männliche Kriegsherren --> zur Auswahl (jede Rasse)

Charaktereigenschaft der Klasse:

  • Kriegsherren leben für den Krieg und betrachten die Wahrung des Friedens als ein Zeichen der Schwäche.
  • Sie stützen sich in ihren Feldzügen auf schlagkräftige Armeen, bestehend aus spezialisierten mobilen Einheiten. Zu ihnen sind auch mächtige Kreaturen (Bestien) zu zählen.
  • Kriegherren-Anführer sind selbst erfahrene Kämpfer und gute Strategen.
  • Zudem verfügen sie über übernatürliche arkane Talente, mit denen sie ihre Einheiten unterstützen können.

Spezifische Fertigkeiten der Klasse; Beispielsauswahl:

Kampfzauber:

  • Heldenmut (Stufe 1): Erfüllt de Krieger mit beispielloser Tapferkeit und verleiht ihm eine überwältigende Aura. Gibt einer verbündeten Einheit + 3 Stärke und ,,Überwältigen" und ,,Starker Wille".
  • Gemetzel (Stufe 5): Lässt die Truppen der Feinde grausam töten, das Schlachtfeld verwandelt sich in ein Meer aus Blut. Alle eigenen Einheiten bekommen +5 Stärke.

Globale Zauber:

  • Grausame Belagerung (Stufe 2): Der Ruf des Kiegsherren sorgt für Panik in der belagerten Stadt und alle Einheiten der Stadt bekommen einen Malus von 500.
  • Globaler Angriff (Stufe 7): Umfassender Angriff --> alle Einheiten des Zauberwirkers bekommen ,,Sturmangriff", ,,Erstschlag" und einen Eliterang und alle Einheiten, die in den Städten produziert werden, bekommen ebenfalls einen Eliterang.

Reichverbesserungen; klassenspezifische Einheiten; Beispiele:

  • Berserker produzieren (Stufe 1): Diese Einheiten können nur in Städten mit dem Hauptquartier des Kriegsherren produziert werden--> benötigt die Entwicklung von Bürgerwehr und es wird die Monsterjäger-Erforschung freigeschaltet.--> Beispiel Hochelfen-Berserker: Nahkampfangriff 12 Schadenspunkte.
  • Kriegskunst Teil 1-7: Erhöht die Anzahl der Zauberpunkte und es können mehr Zauber pro Runde gewirkt werden.

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Age of Wonders 3

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