FTL - Faster Than Light: Flakkanonen

Flakkanonen

von: Tzimmer / 08.05.2014 um 13:19

Flak I:

Kosten Projektile Schaden pro getroffenem Raum Energieverbrauch Aufladezeit Spezial
65 3 1 2 10 -

Flak II:

Kosten Projektile Schaden pro getroffenem Raum Energieverbrauch Aufladezeit Spezial
85 7 1 3 21 geringe Chance auf Feuer

Advanced Flak:

Kosten Projektile Schaden pro getroffenem Raum Energieverbrauch Aufladezeit Spezial
?? 3 1 1 8 geringe Chance auf Feuer, genaueres Zielfeld

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Kristallwaffen

von: Tzimmer / 08.05.2014 um 13:26

Crystal Shard:

Kosten Projektile Schaden pro getroffenem Raum Energieverbrauch Aufladezeit Spezial
wird nicht verkauft 1 1 1 9 geringe Chance auf Hüllenbruch

Crystal Burst I:

Kosten Projektile Schaden pro getroffenem Raum Energieverbrauch Aufladezeit Spezial
20 2 1 2 15 geringe Chance auf Hüllenbruch

Crystal Burst II:

Kosten Projektile Schaden pro getroffenem Raum Energieverbrauch Aufladezeit Spezial
20 3 1 3 17 geringe Chance auf Hüllenbruch

Heavy Crystal I:

Kosten Projektile Schaden pro getroffenem Raum Energieverbrauch Aufladezeit Spezial
20 1 2 1 13 geringe Chance auf Hüllenbruch

Heavy Crystal II:

Kosten Projektile Schaden pro getroffenem Raum Energieverbrauch Aufladezeit Spezial
20 1 4 3 19 hohe Chance auf Hüllenbruch

Drohnen

von: Tzimmer / 08.05.2014 um 14:38

Boarding Drohnen:

Boarding Drohnen benötigen 3 Energie und können durch gegnerische Schilde (Ausnahme: Zoltanschilde) passieren. Sie verursachen einen Hüllenbruch im feindlichen Schiff und bekämpfen Systeme und Crew. Sie besitzen 150 Trefferpunkte.

Ion Intruder:

Ähnlich wie die Boarding Drohne, verursacht aber keinen Schaden sondern Ionisiert Systeme und betäubt Crew. Benötigt 3 Energie und besitzt 125 Trefferpunkte.

Anti-Personnel-Drone:

Wie eine Boarding Drohne, nur rein defensiv auf dem eigenen Schiff einsetzbar. Benötigt 2 Energie und besitzt 150 Trefferpunkte.

System Repair Drohne:

Repariert beschädigte Systeme und ist unbeeinflust von Feuer oder Sauerstoffmangel. Benötigt 1 Energie.

Hull Repair Drohne:

Fliegt um das eigene Schiff und repariert die Hülle (3 bis 5 Punkte). Zerstört sich dann selbst. Benötigt 2 Energie.

Combat Drone Mark I:

Greift gegnerische Schiffe an. Benötigt 2 Energie und feuert einen Basic Laser.

Combat Drone Mark II:

siehe Mark I. Bewegt sich schneller und besitzt eine höhere Feuerrate. Benötigt 4 Energie.

Anti-Ship Beam Drone I:

Feuert mit Strahlenwaffe auf gegnerische Schiffe. Benötigt 2 Energie.

Anti-Ship Beam Drone II:

Siehe Mark I. Feuert schneller. Benötigt 3 Energie.

Anti-Ship Fire Drone:

Variante der Beam Drohne, die mit einem Fire Beam ausgestattet ist.

Defense Drone I:

Schießt gegnerische Raketen, Asteroiden, Hacking- und Boarding Drohnen ab. Benötigt 2 Energie.

Defense Drone II:

Wie Mark I, nur feuert zusätzlich auch auf Laser- und Ionenprojektile. Benötigt 3 Energie.

Anti-Combat Drone:

Feuert auf alle feindlichen Drohnen Ionenladungen ab und macht sie unschädlich. Benötigt 1 Energie.

Shield Overcharger:

Addiert alle 8 Sekunden eine Ladung eines Zoltan-Schildes bis zu einem Maximum von 5 Ladungen auf Euer Schild. Benötigt 3 Energie.


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