Divinity: Eid der Entweihung (Hexerei)

Eid der Entweihung (Hexerei)

von: Spieletipps Team / 08.07.2014 um 13:51

Eid der Entweihung - 3 AP


"Erhöht den durch einen Verbündeten verursachten Schaden."


Einsetzen: 3 Aktionspunkte

Erfolgschance:

  • Abhängig von der gewählten Klasse.

Malus/ Bonus: Richtet sich nach dem "Intelligenz"-Attribut der Klasse.

Abklingzeit: 9 Runden

Reichweite: 15 Meter


Schaden des Ziel erhöht sich um 50%.


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Schwächende Berührung (Hexerei)

von: Spieletipps Team / 08.07.2014 um 13:54

Schwächende Berührung - 3 AP


"Schwächt einen Feind."


Einsetzen: 3 Aktionspunkte

Erfolgschance:

  • Abhängig von der gewählten Klasse.

Rettungswürfe: Körperstärkung

Malus/ Bonus: Richtet sich nach dem "Intelligenz"-Attribut der Klasse.

Abklingzeit: 5 Runden

Reichweite: 3 Meter


"Schwach" verringert den Schaden um -50% und Stärke um -2.


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Seite 1: Divinity - Fähigkeiten-Guide
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