Sacred 3: Ausweichen

Ausweichen

von: Spieletipps Team / 31.07.2014 um 14:26

Alternative zum Blocken

Diese Fertigkeit hilft euch schnell mal aus einer brenzligen Situation.

Leider ist die Ausweichrolle nicht dafür geeignet, schneller voran zu kommen.

Mögliche Upgrades:

  • Level 7: Die Rolle fügt Feinden Schaden zu
  • Level 19: Schadensimmunität +0,2 Sek.
  • Level 30: Wahrscheinlichkeit von 50% einen Malus zu tilgen (Malus: Vergiftung, Brand)
  • Alternativ: Level 30: Der erste Angriff nach dem Ausweichen hat +10% Schaden
  • Level 45: Wahrscheinlichkeit, dass Feinde einen K.O. erleiden wenn ihr durch sie rollt.

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Block

von: Spieletipps Team / 31.07.2014 um 14:30

Alternative zum Ausweichen

Der Block verhindert teilweise Schäden, belässt euch dafür aber an Ort und Stelle.

Mögliche Upgrades:

  • Level 4: Erlittener Schaden -70%, Malus-Dauer -100%
  • Level 10: Erlittener Schaden -90%
  • Level 22: Blocken erzeugt 50% Energie
  • Alternativ Level 22: Angreifer erleiden 200% des Schadens
  • Level 34: Wahrscheinlichkeit, dass Angreifer gelähmt werden
  • Level 48: Wahrscheinlichkeit der Lähmung = 100%

Exekution

von: Spieletipps Team / 31.07.2014 um 14:35

Habt ihr einen Gegner K.O. geschlagen, taucht über ihm ein roter Totenkopf auf. Wenn ihr nahe genug bei ihm steht, könnt ihr einen Exekutionsangriff starten, der den Gegner mit einem Schlag plättet und um den Aufschlag einen sehr kleinen Flächenschaden verursacht.

Mögliche Upgrades:

  • Level 3: Reichweite +30%
  • Level 10: Exekutionen erzeugen Energie
  • Level 18: Exekutionen können verknüpft werden
  • Level 28: Wahrscheinlichkeit, dass Exekutionen Gesundheitskugeln erzeugen
  • Level 35: Reichweite der Kettenexekution +50%
  • Level 46: Vergrößert den Flächenschaden
  • Level 49: Erhöht den Flächenschaden

Wiederbeleben

von: Spieletipps Team / 31.07.2014 um 14:41

Geht einer euerer Freunde in die Knie, solltet ihr in jedem Fall versuchen ihn wiederzubeleben. So kann sich euer Freund wertvolle Gesundheits-Items sparen, was besonders im finalen Kampf wichtig ist.

Mögliche Upgrades:

  • Level 3: Wiederbelebungsdauer -30%
  • Level 9: Der Wiederbelebte startet mit 66% Gesundheit
  • Alternativ Level 9: Der Wiederbelebte startet mit 50% Energie
  • Level 17: Wiederbelebt werden geht 30% schneller
  • Level 24: Wiederbeleben gewährt euch 30% Gesundheit
  • Alernativ Level 24: Wiederbeleben gewährt euch 30% Energie
  • Level 36: Nach dem Wiederbeleben wird eine Schockwelle ausgelöst

Rüstung

von: Spieletipps Team / 31.07.2014 um 14:49

Auch wenn die Rüstung jedes Kämpfers anders aussieht, sind die Upgrade-Möglichkeiten identisch.

Mögliche Upgrades:

  • Level 5: Dauerschaden -50% (Feuer,Gift)
  • Level 13: Bei unter 20% Gesundheit, geben Gesundheitskugeln +50%
  • Level 19: Bei Tod entstehen Gesundheitskugeln für die Team-Mitglieder
  • Level 27: Malusdauer -30%, Schäden -30%
  • Level 41: Bei unter 20% Gesundheit, geben Gesundheitskugeln +50% Gesundheit und erlittener Schaden wird um 30% reduziert

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