von: spieletipps Team / 11.11.2014 um 17:19
Ihr müsst leise in den Palast eindringen und Marie Levesque töten. Wie bei jeder Attentatsmission gibt es wieder mehrere Lösungswege und Ablenkungsmöglichkeiten:
Marie selbst bewegt sich im Gebäude mit 2 bis 3 Wachen. Werdet ihr zufällig von ihr entdeckt, lauft sie Weg und verbarrikadiert sich. Solche Verteidigungen lassen sich gut mit einer Rauchbombe sprengen. Thomas Leesque befindet sich im 2. Stock des rechten Flügel des Gebäudes. Direkt vor seiner Tür stehen 2 Wachen. Knackt dann die Tür, um ihn zu befreien.
von: spieletipps Team / 11.11.2014 um 17:25
Ihr erreicht den Treffpunkt mit Elise und müsst sogleich vor Wachen fliehen. Während Elise in den Heißluftballon springt, müsst ihr die drei Seile kappen. Der Ballon hebt ohne euch ab und ihr müsst ihm über die Dächer der Stadt folgen, während sie Wachen auf den Dächern ausschaltet. Von dem Turm der Kirche müsst ihr das Seil lossschneiden. Nach der Zwischensequenz müsst ihr wieder dem Ballon folgen.
Nach einer weiteren Verfolgung könnt ihr in den Ballon springen.
von: spieletipps Team / 11.11.2014 um 17:26
Ihr müsst Le Peletier bei dem Abendmal eliminieren und wiederum gibt es mehrere Möglichkeiten:
Des weiteren gibt es Zugänge zum Gebäude im Erdgeschoss, die sind jedoch gut bewacht.
von: spieletipps Team / 11.11.2014 um 17:28
Ziel dieser Mission ist es Germain bei der Hinrichtung von Ludwig XVI zu finden. Um den Scahuplatz herum findet sich eine große Menschenmenge, die ihr als Tarnung nehmen könnt. Rund um den Platz gibt es auf den Türmen Scahrfschützen, die euch leicht endecken. Von eurem Startpunk aus, befindet sich Germain in den Holzhütten auf der rechten Seite.
Nach der kurzen Zwischensequenz müsst ihr Elise vor den Wachen beschützen. Folgt ihr dann, um die Spur von Germain wiederaufzunehmen.
von: spieletipps Team / 11.11.2014 um 17:29
Nachdem ihr Aufgrund von Ungehorsam und Befehlsmisachtung aus dem Orden der Assassinen geschmissen wurdet, befindet ihr euch wieder in Versaille. Ihr erwacht verkatert am Morgen ohne eurer Uhr.
Ihr rekonstruiert die Ereignisse vom Abend. Durchquert angetrunken das Gebiet und steigt in das Gebäude ein um Wein zu stehlen.
Zurück in der Gegenwart lauft ihr zur Taverne, um Infos zu sammeln. Folgt dem Schläger, um herauszufinden wo sein Anführer ist.
Im Palast angekommen müsst ihr durch die Räume schleichen, Wachen ausschalten bis ihr zum Anführer gelangt. Nach einem geglückten Attentat erhaltet ihr eure Uhr zurück.
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