AC - Unity: Fähigkeitenliste

Fähigkeitenliste

von: gelöschter User / 13.11.2014 um 11:55

Fähigkeit Beschreibung Kosten (Sync-Punkte) Voraussetzungen
Schmetterschlag Schulterstoß, der das Ziel umwirft. Ein Reflexschuss ist anschließend immer tödlich 2 Sequenz 2 beenden
Meister der Stangenwaffen ermöglicht starke Angriffe mit Stangenwaffen 4 Sequenz 5 beenden
Meister der schweren Waffen ermöglicht starke Angriffe mit schweren Waffen 4 Sequenz 5 beenden
Meister der Einhand-Waffen ermöglicht starke Angriffe mit Einhandwaffen 4 Sequenz 5 beendet
Gnadenstoß am Boden tödliche Attacke gegen am Boden liegende Gegner (Sucher und Offiziere ausgenommen) 8 Sequenz 9 beendet
Fernwaffe die Fähigkeit, Fernkampfwaffen einzusetzen. Kopfschüsse sind in der Regel tödlich 1 Sequenz 2 beenden
Auffüllpunkt Die Fähigkeit, Ihre Vorräte und die Ihrer Mitspieler aufzufüllen. Betrifft Munition, Rauchbomben, Betäubungsbomben, Kirschbomben und Dietrichte. Wird mit dem Steuerkreuz aktiviert 10 Sequenz 02

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Fähigkeiten

von: gelöschter User / 13.11.2014 um 11:59

Fähigkeit Beschreibung Kosten (Sync-Punkte) Voraussetzungen
Bomben: Geldbeutel Die Fähigkeit, den Geldbeutel einzusetzen 2 Sequenz 2 beenden
Bomben: Betäubungsbombe Die Fähigkeit, Betäubungsbomben einzusetzen 2 Sequenz 2 beenden
verbesserte Phantomklinge Die Fähigkeit, zwei Phantomklingen kurz nacheinander abzufeuern 8 Sequenz 9 beenden
Bomben:Giftgas Die Fähigkeiten, Giftgabsbomben einzusetzen 8 Sequenz 9 beenden
Gemeinschaftssinn Die Fähigkeit, Adlerauge mit anderen Spielern zu teilen, nur in Koopmissionen sinnvoll 4 Sequenz 2 beenden
Verkleiden Die Fähigkeit, sich (und Mitspieler im Koop) zu verkleiden 6 Sequenz 2 beenden

Fähigkeiten

von: gelöschter User / 13.11.2014 um 12:08

Fähigkeit Beschreibung Kosten (Sync-Punkte) Voraussetzungen
Schlossknackerlehrling grundlegende Schlossknackerfähigkeit 2 Sequenz 2 beenden
Schlossknackergeselle Verlangsamt die bewegliche Anzeige und vergößert den sichtbaren Bereich beim Schlossknacken 6 Schlossknackerlehrling, Sequenz 5 beenden
Schlossknackermeister Verlangsamt die bewegliche Anzeige und vergößert den sichtbaren Bereich beim Schlossknacken stärker als Schlossknackergeselle 9 Schlossknackergeselle, Sequenz 9 beenden
Abrollen Fähigkeit, sich nach Sprüngen aus großer Höhe abzurollen (bei der Landung B/ Kreis drücken) 2 Sequenz 2 beenden
Luft-Doppelattentat Fähigkeit, zwei dicht beieinander stehende Ziele bei einem Sprung aus der Luft zu eliminieren 4 Sequenz 5 beenden
Doppelattentat Fähigkeit, zwei dicht beieinander stehende Ziele zu eliminieren 4 Sequenz 5 beenden

Fähigkeiten

von: gelöschter User / 13.11.2014 um 13:10

Fähigkeit Beschreibung Kosten (Sync-Punkte) Voraussetzungen
Umgebungsuntertauchen Fähigkeit, Objekte in der Ungebung zur Tarnung zu nutzen 1 Sequenz 5 beenden
Gruppenheilung Die Fähigkeit, bei Koop- und Überfallmissionen Mitspieler zu heilen 10 Sequenz 2 beenden
Dickes Fell Die Fähigkeit, mehr Schaden auszuhalten 2 Sequenz 2 beenden
Dickeres Fell stärker als Dickes Felld 5 dickes Fell, Sequenz 5 beenden
Das dickste Fell stärker als dickeres Fell 9 dickeres Fell, Sequenz 9 beenden
Eisenfell Stärker als das dickste Fell 12 das dickste Fell, Sequenz 9 beenden
Funktieniert gruppen heilung auch bei npc die man beschützen muss?

18. November 2014 um 20:38 von Margock123



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