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  5. Seq. 4 - Einleitung: AC - Rogue - Komplettlösung

Seq. 4 - Einleitung: AC - Rogue - Komplettlösung


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Einleitung
  2. 2.Seq. 1 - Erinnerung 2: Lektionen und Offenbarungen
  3. 3.Seq. 1 - Erinnerung 3: Dame, König, As, Spion
  4. 4.Seq. 1 - Erinnerung 4: Nur für geladene Gäste
  5. 5.Seq. 2 - Erinnerung 1: Ein kleiner Sieg
  6. 6.Seq. 2 - Erinnerung 2: Wir, das Volk!: AC - Rogue - Komplettlösung
  7. 7.Seq. 2 - Erinnerung 2: Wir, das Volk!
  8. 8.Seq. 2 - Erinnerung 3: Fiat Lux
  9. 9.Seq. 2 - Erinnerung 4: Kyrie eleison
  10. 10.Seq. 2 - Erinnerung 5: Freier Wille
  11. 11.Seq. 3 - Erinnerung 1: Die Farbe des Rechts
  12. 12.Seq. 3 - Erinnerung 2: Ein langer Marsch und...: AC - Rogue - Komplettlösung
  13. 13.Seq. 3 - Erinnerung 2: Ein langer Marsch und...
  14. 14.Seq. 3 - Erinnerung 3: Umstände
  15. 15.Seq. 3 - Erinnerung 4: Halte die Freunde...
  16. 16.Seq. 4 - Einleitung: AC - Rogue - Komplettlösung
  17. 17.Seq. 4 - Einleitung
  18. 18.Seq. 4 - Erinnerung 1: Ehre und Treue
  19. 19.Seq. 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 1
  20. 20.Seq. 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 2
  21. 21.Seq. 4 - Erinnerung 3: Narben
  22. 22.Interlude: Sequenz 7 - Erinnerung 2 und Abstergo: AC - Rogue - Komplettlösung
  23. 23.Interlude: Sequenz 7 - Erinnerung 2 und Abstergo
  24. 24.Seq. 5 - Einleitung
  25. 25.Seq. 5 - Erinnerung 1: Kriegsschiffe
  26. 26.Seq. 5 - Erinnerung 2: Wagemut
  27. 27.Seq. 6 - Einleitung: AC - Rogue - Komplettlösung
  28. 28.Seq. 6 - Einleitung
  29. 29.Seq. 6 - Erinnerung 1: Der Raubüberfall
  30. 30.Seq. 6 - Erinnerung 2: Liebkosung von Stahl Teil 1
  31. 31.Seq. 6 - Erinnerung 2: Liebkosung von Stahl Teil 2
  32. 32.Seq. 6 - Erinnerung 3: Keine Gesetze außer unseren
  33. 33.Seq. 6 - Erinnerung 4: Kaltes Feuer: AC - Rogue - Komplettlösung
  34. 34.Seq. 6 - Erinnerung 4: Kaltes Feuer
  35. 35.Seq. 6 - Erinnerung 5 Teil 1
  36. 36.Seq. 6 - Erinnerung 5: Non nobis. domine Teil 2
  37. 37.Seq. 7 - Erinnerung 3: Frankreich: AC - Rogue - Komplettlösung
  38. 38.Seq. 7 - Erinnerung 3: Frankreich

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Seq. 4 - Einleitung

Ihr befindet euch auf der Morrigan, Morro hat euch einen Brief geschrieben. Schreitet beim Lesen z.B. durch die Kabine. Ihr erfahrt das Morro in Schwierigkeiten steckt. Übernehmt das Steuer und segelt zum Ziel. Ihr erhaltet übrigens auch das Manuskript, was ihr einst verloren habt.

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Sequenz 4 - Einleitung
Sequenz 4 - Einleitung

Seq. 4 - Erinnerung 1: Ehre und Treue

Bewegt euch durch das Dickicht. Hier lauern einige Schleicher, daher solltet ihr das Adlerauge benutzen, um viele zu markieren. Dann erreicht ihr Morro, der gerade in einem kleinen Kampf ist. Rettet ihn und folgt ihm dann.

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Plötzlich taucht ein euch bekannter Assassine auf einem Fels auf und ihr werdet angegriffen. Verteidigt Morro und klettert dann dem Eingeborenen hinterher. Es geht den Fels hoch und rechts nach oben. Oben angekommen kümmert ihr euch um die 9 Schützen. macht dies im Geheimen oder mit Geschwindigkeit. Sie wechseln auch ihre Position, wenn es ihnen zu bunt wird. Nehmt die Schützen auch als Deckung, falls auf euch geschoßen wird. Nutzt außerdem Büsche zum kurzzeitigen Unterschlupf.

Kehrt dann zu Morro zurück und folgt ihm. Kümmert euch abschließend um die drei Schützen auf der oberen Ebene, indem ihr den Baumstamm auf der linken Seite hochlauft. dann ist Morro gerettet und der Kampf vorbei.

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Sequenz 4 - Erinnerung 1: Ehre und Treue
Sequenz 4 - Erinnerung 1: Ehre und Treue

Seq. 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 1

Fahrt mit der Morrigan zum Eingeborenen-Dorf. Dort angekommen, seht ihr, wie einige Dorfbewohner als Geiseln gehalten werden. Euer erstes Ziel ist es also, unentdeckt zu bleiben und zuerst den Kerl mit der Pistole auszuschalten.

Werdet ihr entdeckt, wird dieser nämlich ohne zu zögern die Dörfler erschießen. Kümmert euch anschließend erst um die anderen Soldaten, bevor ihr euch den Geiseln widmet. Ihr müsst insgesamt 12 Geiseln retten, meistens knien sie in Zweierpärchen im Staub. Ihr dürft übrigens nicht mehr als 6 Geiseln sterben lassen.

Habt ihr die 12 notwendigen Dorfbewohner gerettet, taucht die Dorfälteste auf und dankt euch. Außerdem führt sie euch zu einer Tür. Hinter dieser Tür findet ihr eine besondere Rüstung, um sie zu öffnen, braucht ihr allerdings alle sieben Totems, die ihr in der Welt verteilt in Höhlen findet.

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Sequenz 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 1
Sequenz 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 1

Seq. 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 2

Im zweiten Teil begebt ihr euch auf die andere Flussseite. Hier werden die Briten von den Franzosen übermannt, daher müsst ihr die Franzosen ausschalten. Huaptziel ist dabei der Kommandant. Es muss mindestens ein Brite überleben, dann ist die Mission erfolgreich abgeschlossen.

Sequenz 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 2
Sequenz 4 - Erinnerung 2: Rüstung und Schwert Teil 2

Seq. 4 - Erinnerung 3: Narben

Ihr findet Wrackteile auf dem Wasser, Monro scheint in Schwierigkeiten zu stecken. Segelt also zum Dorf und dockt an. Nun ist es euer Ziel zu Monro zu gelangen. Wollt ihr das optionale Ziel erfüllen, lasst euch in keine Kämpfe verwickeln und streift über die Dächer.

Am Fort angekommen ist der Kampf bereits im vollen Gange. Tötet die Franzosen und nutzt, wenn ihr möchtet, die Puckle-Gewehre auf den Mauern. Sie sind auf der Karte als grüne Punkte gekennzeichnet.

Nach dem Kampf taucht Kesegowaase auf. Nach seinem Todessprung könnt ihr ihm einfach folgen und ihn von hinten abstechen. Das sollte kein Problem sein.

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Ist der Assassine tot, müsst ihr Monro retten, der angeblich von Liam verfolgt wird. Rennt durch das Dorf und lasst euch dabei nicht allzu viel Zeit, vor Ort läuft die Zeit nämlich weiter. Hier müsst ihr nämlich in ein brennendes Haus, und links in den Raum. Dort liegt Monro. Hebt ihn mit B auf und bringt ihn raus. Monro stirbt trotzdem und das Manuskript ist verloren.

Sequenz 4 - Erinnerung 3: Narben
Sequenz 4 - Erinnerung 3: Narben
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