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Witcher 3: Fliegende Fäuste: Meister der Meister


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Inhaltsverzeichnis
  1. 1.Übersicht aller Nebenquests in allen Regionen
  2. 2.Auf dem Sterbebett
  3. 3.Kostbare Fracht
  4. 4.Durchgeknallter Brandstifter
  5. 5.Im Kampf gefallen
  6. 6.Witcher 3: Eine blitzblanke Pfanne
  7. 7.Eine blitzblanke Pfanne
  8. 8.Falsche Papiere
  9. 9.Gefahrgut
  10. 10.Die Wahrheit steht in den Sternen
  11. 11.Rennen: Krähenfels
  12. 12.Witcher 3: Ciris Zimmer
  13. 13.Ciris Zimmer
  14. 14.Scheiterhaufen statt Begräbnis
  15. 15.Der Flüsterhügel
  16. 16.Ein Hundeleben
  17. 17.Der Fall des Hauses Rücker
  18. 18.Witcher 3: Magische Lampe
  19. 19.Magische Lampe
  20. 20.Eine Einladung von Keira Metz
  21. 21.Ein Turm voller Ratten
  22. 22.Ein Gefallen unter Freunden
  23. 23.Förderung der Bildung
  24. 24.Witcher 3: Wildes Herz
  25. 25.Wildes Herz
  26. 26.Ein gieriger Gott
  27. 27.Das Ahnenfest
  28. 28.Markabere Ernte
  29. 29.Die letzte Ölung
  30. 30.Witcher 3: Rückkehr in den Buckelsumpf
  31. 31.Rückkehr in den Buckelsumpf
  32. 32.Von Milch und Finsternis
  33. 33.Verteidiger des Glaubens
  34. 34.Feuertod
  35. 35.Ein Möchtegern-Hexer
  36. 36.Witcher 3: Das grausame Fallen der Liebe
  37. 37.Das grausame Fallen der Liebe
  38. 38.Fliegende Fäuste: Velen
  39. 39.Blutsbande
  40. 40.Freiwilliger
  41. 41.Meisterlicher Rüstungsschmied
  42. 42.Witcher 3: Das große Erasmus-Vegelbud Gedächtnisrennen
  43. 43.Das große Erasmus-Vegelbud Gedächtnisrennen
  44. 44.Ein alter Freund
  45. 45.Das Dilemma mit den Zwergendokumenten
  46. 46.Holla, willst du meine Ware sehen?
  47. 47.Das Spukhaus
  48. 48.Witcher 3: Novigrader Gastfreundschaft
  49. 49.Novigrader Gastfreundschaft
  50. 50.Die Banden von Novigrad
  51. 51.Ehre unter Dieben
  52. 52.Eine Scheune voll Ärger
  53. 53.Novigrad, die gesperrte Stadt
  54. 54.Witcher 3: Novigrad, die gesperrte Stadt (2)
  55. 55.Novigrad, die gesperrte Stadt (2)
  56. 56.Auf der Fährte (1/2)
  57. 57.Auf der Fährte (2/2)
  58. 58.Fechtunterricht
  59. 59.Auge um Auge
  60. 60.Witcher 3: Die meistgesuchte Frau Redaniens
  61. 61.Die meistgesuchte Frau Redaniens
  62. 62.Eine lebenswichtige Angelegenheit (1/3)
  63. 63.Eine lebenswichtige Angelegenheit (2/3)
  64. 64.Eine lebenswichtige Angelegenheit (3/3)
  65. 65.Ein gefährliches Spiel (1/2)
  66. 66.Witcher 3: Ein gefährliches Spiel (2/2)
  67. 67.Ein gefährliches Spiel (2/2)
  68. 68.Eine durchgegangene Stute
  69. 69.Ein Lagerhaus voller Sorgen
  70. 70.Eine schwarze Perle
  71. 71.Ein begabter Foliant
  72. 72.Witcher 3: Jetzt oder nie
  73. 73.Jetzt oder nie
  74. 74.Ein tödlicher Plan
  75. 75.Jetzt aber raus
  76. 76.Kabarett
  77. 77.Kleinrot
  78. 78.Witcher 3: Fleischliche Sünden (1/2)
  79. 79.Fleischliche Sünden (1/2)
  80. 80.Fleischliche Sünden (2/2)
  81. 81.Krähenfest
  82. 82.Fliegende Fäuste: Novigrad
  83. 83.Von Schwertern und Knödeln (1/2)
  84. 84.Witcher 3: Von Schwertern und Knödeln (2/2)
  85. 85.Von Schwertern und Knödeln (2/2)
  86. 86.Hohe Einsätze
  87. 87.Heldenrennen: Kaer Trolde
  88. 88.Heldenrennen: Fayrlund
  89. 89.Heldenrennen: Fyresdal
  90. 90.Witcher 3: Heldenrennen: Zu Ehren der Göttin!
  91. 91.Heldenrennen: Zu Ehren der Göttin!
  92. 92.Tapfere Toren sterben jung
  93. 93.Nidstang
  94. 94.Vertrauenswürdig
  95. 95.Ein wertvolles Horn
  96. 96.Witcher 3: Fliegende Fäuste: Meister der Meister
  97. 97.Fliegende Fäuste: Meister der Meister
  98. 98.Fremder in einem seltsamen Land
  99. 99.Die Höhle der Träume
  100. 100.Meister der Arena
  101. 101.Im Wolfspelz
  102. 102.Witcher 3: Die Familienklinge
  103. 103.Die Familienklinge
  104. 104.Der letzte Wunsch
  105. 105.Der Preis der Ehre
  106. 106.Für Ruhm und Ehre
  107. 107.Bewaffneter Raubüberfall
  108. 108.Witcher 3: Der Weg der Krieger
  109. 109.Der Weg der Krieger
  110. 110.Liebling der Götter
  111. 111.Der Herr von Undvik
  112. 112.Die List des Königs
  113. 113.Das Herz des Waldes (1/2)
  114. 114.Witcher 3: Das Herz des Waldes (2/2)
  115. 115.Das Herz des Waldes (2/2)
  116. 116.Verlassene Sägemühle
  117. 117.Praktikant in fortgeschrittener Alchemie
  118. 118.Schocktherapie
  119. 119.Die traurige Geschichte der Großbart-Brüder
  120. 120.Witcher 3: Fliegende Fäuste: Skellige
  121. 121.Fliegende Fäuste: Skellige
  122. 122.Der Turm aus dem Nirgendwo

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The Witcher 3: Wild Hunt
Facts 
The Witcher 3: Wild Hunt

Fliegende Fäuste: Meister der Meister

Es wird Zeit, ein letztes Mal die Fäuste fliegen zu lassen. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Es wird Zeit, ein letztes Mal die Fäuste fliegen zu lassen. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)

Start: Nach Fliegende Fäuste: Velen, Novigrad und Skellige - zudem muss „Meister der Arena“ abgeschlossen sein.

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Empfohlene Stufe: 11 (lt. Spiel, tendenziell eher 25)

Aufgabe: Seid ihr in allen drei Regionen zum Meister aufgestiegen, sucht euch ein Bote auf und bietet euch an gegen den Meister der Meister zu kämpfen. Diesen findet ihr auf der Insel Spikeroog im Dorf Hov. Bevor ihr gegen ihn antreten könnt, müsst ihr den Geist Ulle befreien und somit die Quest „Meister der Arena“ abschließen. Es stellt sich heraus, dass der Meister der Meister ein Troll ist, der ordentlich austeilen kann. Dafür ist er sehr langsam - ihr könnt euch wunderbar hinter ihn schleichen und dann harte Schläge austeilen.

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Belohnung:

  • 50 ERF
  • 90 Kronen
  • Schema: Der Bezwinger

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Fremder in einem seltsamen Land

Durch eine falsche Anklage landet ihr im Gefängnis. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Durch eine falsche Anklage landet ihr im Gefängnis. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)

Start: In der Taverne in Arinbjorn.

Empfohlene Stufe: 14

Aufgabe: Sobald ihr die Taverne betretet wrid die Quest automatisch gestartet. Jorund mischt sich dann ins Gespräch ein, nach der Quest „Phantom von Eldberg“. Es folgt ein Kampf und nach ein paar Schlägen kommt eine Sequenz, in der Jorund getötet wird. Danach verlasst ihr die Taverne und der Vater des Toten beschuldigt euch. Nun liegt die Entscheidung über Geralts Schuld beim Jarl. Ihr landet im Gefängnis.

Redet dort mit der Wache. Hier könnt ihr ihn entweder täuschen (Stufe 3) oder wählt eine der andern Option, welche euch allerdings auch nicht gerade weiterbringen. Habt ihr keine so hohe Täuschungsstufe, geht zu Simun Bergfink. Dieser bietet euch an, die Verhandlung vorzuverschieben. Ihr sollt ihm dafür einen Gefallen schuldig bleiben. Und da auch die Wache noch einen Gefallen bei Simun gut hat, könnt ihr mit ihm reden. Die Wache begleitet euch zum Jarl, welcher euch so oder so als schuldig befindet, euch aber freikauft. Dafür steht ihr nun in einer Ehrenschuld beim Jarl. Den Gefallen löst der Jarl gleich ein, denn Geralt soll Blaujung Lugos, des Jarls Sohn finden.

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Die Höhle der Träume

Blaujung Lugos begegnet ein seltsames Wesen in der Höhle der Träume. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Blaujung Lugos begegnet ein seltsames Wesen in der Höhle der Träume. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)

Start: Nach Abschluss der Quest „Fremder in einem seltsamen Land“.

Empfohlene Stufe: 14

Aufgabe: Nachdem euch der Jarl freigekauft hat, steht ihr in seiner Schuld und sollt nun seinem Sohn Blaujung Lugos helfen, die Höhle der Träume zu durchqueren. Geht nach Süden und redet mit Lugos, mit welchem ihr dann zur Auftragsstelle segelt. Betretet die Höhle und macht euch auf einen kleinen Angriff der Nekker-Krieger gefasst.

Danach sollt ihr seltsame Kräuter zu euch nehmen, die euch in einen vernebelten Zustand versetzen. Geht tiefer in die Höhle hinein, und ihr trefft auf König Bran und andere Geister, welche ihr bekämpfen müsst. Es folgt die nächste Angst zu besiegen, dieses Mal handelt es sich um Sirenen. Weiter in der Höhle, gelangt ihr zu einem Baum, welcher in Flammen aufgeht. Erneut müsst ihr euch einem Kampf unterziehen. Danach geht ihr zur letzen Prüfung, dabei beschreitet ihr einen Kampf mit der wilden Jagd.

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Meister der Arena

Bevor ihr euch hier messen könnt, müsst ihr Ulle zum Meister der Arena machen. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)
Bevor ihr euch hier messen könnt, müsst ihr Ulle zum Meister der Arena machen. (Bildquelle: Screenshot spieletipps)

Start: Bei den Wachleuten Gunnar und Lydrik im Dorf Hov, auf der Insel Spikeroog.

Empfohlene Stufe: 14

Aufgabe: Redet mit den beiden Wachen und sie erzählen euch von einem Geist, Ulle, der die Arena heimsucht und ständig verlieren muss - deshalb wird die Arena momentan nicht benutzt. Sagt eure Hilfe zu und geht in die Arena. Ihr trefft dort besagten Geist und fordert ihn zum Kampf heraus.

Um ihn zu befreien, müsst ihr den Kampf verlieren. Lasst euch so lange schlagen, bis eine Sequenz einsetzt. Kehrt dann zu den Wachleuten zurück und berichtet von eurem Erfolg. Nach einer direkten Belohnung, sollt ihr später zurückkehren, um einen weiteren Anteil abzuholen. Das könnte jedoch eine Zeit dauern, verlasst den Ort und spielt einfach weiter. Aktiviert die Quest dann hin und wieder noch mal. Wenn die gelbe Zielmarkierung aufleuchtet, könnt ihr euren Anteil abholen und die Quest abschließen.

Im Wolfspelz

Start: Nach Abschluss der Quest „Vermisste“.

Empfohlene Stufe: 15

Aufgabe: Ihr erfährt von den Priesterinnen, dass ein äußerst böser Mann mit einem Fluch belegt wurde und seither den Garten Freyas sein Eigen nennt. Allerdings soll es sich bei diesem Mann nicht mehr um einen Menschen, sondern ein Monster handeln. Geht also zum Garten von Freya und folgt dort den Spuren des Feiglings mit euren Hexersinnen.

Nach kurzer Zeit gelangt ihr zu einer Hütte. Dort untersucht ihr die Leichenteile, wobei ihr dabei von Morkvarg gestört werdet. Es handelt sich bei dem gesuchten verfluchten Mann um einen Werwolf. Er teilt euch mit, dass er unbesiegbar sei, was euch aber nicht davon abhält, euch selbst davon zu überzeugen. Nach dem Kampf bittet Morkvag euch, ihn von dem Fluch zu befreien. Dazu müsst ihr ihm sein eigenes Fleisch zu essen geben. Allerdings habt ihr gerade nichts bei euch, außer ihr beendet das Gespräch und sammelt nach seinem Verschwinden das Fleisch vom Boden auf.

Folgt also weiter der Spur und ihr gelangt durch einige Klettermanöver zu einer Höhle, ganz weit hinten ihm Garten. Die Höhle bietet ein erneutes Treffen mit dem Werwolf, welches schon wieder zu einem Kampf führt. Zum wiederholten Mal bittet euch das Ungeheuer, euch von seinen Qualen zu erlösen. Gebt ihm dafür sein eigenes Werwolfsfleisch und der Mann ist von seinem Fluch befreit. Kehrt zu Josta zurück.

Belohnung:

  • 85 Kronen
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